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le Jeudi 17 septembre 2015

Conférence Joueurs, interfaces, jeu vidéo - contrôleurs du sensible

Le Cnam des Pays de la Loire, le lieu unique et Stereolux proposent une mise en perspective de ces thématiques à la fois technologiques, sociétales et créatives au travers de trois conférences et d’un workshop qui s’inscrivent dans la programmation du festival Scopitone, et font écho à l’exposition Ultima, Musée Pop du jeu vidéo, proposée au lieu unique jusqu’au 20 septembre 2015.

Le gamepad et le joystick sont depuis les débuts du jeu vidéo les contrôleurs de prédilection des joueurs, notamment sur console. En dehors du couple clavier/souris sur PC, les autres contrôleurs sont restés marginaux, voire sont tombés en désuétude, ou ont été réservés à des usages très spécifiques (joysticks, volants, pistolets optiques, instruments de musique…).

Pourtant, depuis quelques années, de nouveaux contrôleurs voient le jour ou sont en cours de développement : capteurs biométriques (respiration, température, tension, électroencéphalogramme…), détecteurs de mouvement, interfaces tangibles, objets et réalité augmentés…

Toutes ces innovations vont dans le même sens : libérer l’utilisateur de la contrainte spatiale, technologique ou technique, proposer une nouvelle expérience, plus sensible et « naturelle », faciliter l’acceptabilité des applications. Miroirs des pratiques et des usages, les contrôleurs témoignent de l’évolution de notre rapport aux jeux vidéo et aux nouvelles technologies.

En corollaire, les usages du jeu vidéo ont évolué : en passant d’un usage ludique et récréatif à d’autres finalités, les mécaniques de jeu envahissent progressivement toutes les sphères socio-culturelles, preuve que la « gamification » devient un véritable enjeu sociétal. De l’éducation au monde du travail, de la santé à la domotique en passant par l’art, tout individu est aujourd’hui susceptible d’être exposé aux mécaniques de jeu vidéo, à ses codes, technologies, usages et imaginaires.

Quels horizons s’ouvrent aujourd’hui pour le jeu vidéo avec l’émergence de ces nouveaux contrôleurs et de ces nouveaux usages ? Favoriseront-ils les porosités avec d’autres sphères ou pratiques ? Quel impact aura cette évolution technologique sur l’expérience sensible des joueurs, les mécaniques des jeux, et leur approche esthétique ou narrative ? Doit-on s’attendre à cette « gamepocalypse » qu’évoque Jesse Schell en parlant de l’intrusion du jeu et des interfaces connectées dans notre quotidien ?

Pour traiter de ce sujet, quatre intervenants témoigneront de leur travaux sur ce sujet et de leur vision du devenir du jeu vidéo via trois conférences :

- Nicolas Nova, essayiste, enseignant à l’HEAD de Genève, co-fondateur de l’agence de Near Future Laboratory, auteur du blog Pasta & Vinegar, travaille à l’intersection de l’ethnographie, du design d’interaction et de la recherche pros

Rémy Sohier est enseignant-chercheur à l’Université Paris 8 (équipe INREV), membre de l'OMNSH et membre du collectif Alineaire. Il écrit une thèse sur la sensibilité dans la création et l'expérience du joueur dans les installations vidéoludiques. Il présente, discute et anime des réflexions à travers ses travaux de recherche mais aussi par une pratique artistique et l’animation d’ateliers.

- Directeur du pôle ergonomie de la CCI Grand Hainaut,  Sylvain Haudegond est également responsable du Play Research Lab, psychologue spécialisé en cognitive et ergonomie. Il interviendra avec Olivier Janin qui dirige la société Neotrope spécialisée en design et production d'expériences interactives pour humains augmentés. Prochainement sort O.zen qu'il a produit pour Ubisoft, une application de bien-être connectée avec capteur cardiaque-contrôleur de biofeedback. Ils aborderont les notions d’ergonomie et de nouvelles interfaces dans le jeu vidéo, notamment le rôle que peuvent jouer les nouveaux contrôleurs dans l'élaboration d’expériences vidéoludiques inédites.