Futur en Seine 2014 - Musiques et jeux vidéo : comment ça marche ?
Sound design, musiques d’ambiance, jeux musicaux… l’atmosphère sonore est un élément clé de la narration ludique et participe activement à l’expérience des gamers.
Derrière ces usages, des métiers dédiés à la création sonore existent. Entre spécificités artistiques et difficultés juridiques, comment fonctionnent-ils ? Comment compose-t-on ou place-t-on de la musique pour les jeux vidéo ?
Enfin, alors que la Sacem et Ubisoft viennent de signer un accord, quelles évolutions attendre du rapport contractuel entre compositeurs de musique et éditeurs de jeux vidéo ?
Intervenants
Emmanuel Forsans
directeur général de Capital Games
Claude Amardeil
chargé des aspects contractuels et juridiques de la Direction des licences de la Sacem
D’autres intervenants sont à venir (compositeurs de musique de jeux vidéo)
Modération : Mathias Milliard (Irma)