France Culture - les pratiques de sociabilité dans le jeu vidéo

Du 23 au 26 décembre s'est déroulée sur France Culture une semaine sur les jeux vidéos présentée par Christophe Payet. Pour la première émission, CultureMondes s'intéresse au jeu vidéo en tant que pratique sociale. L'occasion de prendre un peu de recul sur l'industrie vidéo-ludique et ses nombreux nouveaux usages.
publié le 29 décembre 2013 mis à jour le 25 septembre 2014
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Première émission : connecting people, des pratiques de sociabilité

"Le joueur est addict", "le joueur est asocial", "le joueur est un adolescent mal dans sa peau" et "mal à l'aise avec les code de la vie en société"...

Tous ces poncifs, on les entend, on peut même les lire parfois encore dans la presse. Et pourtant, ils sont si loin de la vérité.

Au-delà du cliché, il y a une diversité de jeux, une diversité de pratiques, qui évoluent dans le temps, dans l'espace et dans les cultures. 

En bien souvent, ce sont des pratiques de sociabilité qui s'établissent autour des jeux vidéos. 

Invité(s) :
Thomas Gaon, psychologue clinicien, administrateur de l'Observatoire des Mondes numériques en Sciences humaines (OMNSH). 
Hongjing Park, joueur coréen de e-sport.
Tom Apperley, ethnologue, professeur en « game studies » à l’université de New South Wales à Sydney.

Site de l'émission
http://www.franceculture.fr/emission-culturesmonde-0

L'émission sur Facebook
https://www.facebook.com/pages/Culturesmonde-sur-France-Culture/275769272451929

Télécharger l'émission
http://rf.proxycast.org/839470110782525440/11701-23.12.2013-ITEMA_20565587-0.mp3