Jeu vidéo politique, un regard - concernant -
Bien qu’il soit d’abord un produit de l’industrie du divertissement, le jeu vidéo tend ces dernières années à devenir porteur de messages à l’instar du cinéma et de la télévision. On assiste ainsi à l’émergence de « jeux d'auteur » portant sur des sujets aussi « sérieux » que l’écologie, la citoyenneté ou la cybersécurité. Dans un contexte paradoxal de gamification de la société, de quelle manière le jeu vidéo se charge-t-il d’un rôle social, différemment des autres médias ? Quel est son regard sur le monde ?
Les intervenants
- François Alliot (Nerial)
- Alexandre Knetig (Arte)
- Przemyslaw Marszal (11 bits Studio)
- Katharina Tillmanns (Games for change)