Gaîté Lyrique 3 Rue Papin 75003 Paris 3ème

le Vendredi 18 mars 2016

Qui a dit que le jeu vidéo ne pouvait pas changer le monde ?

Mettons en avant les belles initiatives du jeu vidéo ! On entend beaucoup parler de ce média comme en plein essor, mais aussi comme étant violent, dénué de sensibilité et ayant une mauvaise influence sur notre société. Ceci alors que le joueur lambda, dont la moyenne d'âge a dépassé les 30 ans, a mûri et cherche de nouvelles expériences. Il en crée aussi. Au même titre que le cinéma ou le livre, le jeu vidéo s'engage.

Cette @MKS Room est organisée par GameImpact, le Gamelier et MakeSense en partenariat @La Gaïté Lyrique. On parlera de trois themes cles.

  • Se soigner et/ou se former par le jeu vidéo
  • Cracker la science grâce au jeu vidéo
  • Sensibiliser et mobiliser les communautés du jeu vidéo sur les enjeux actuels

Lineup

  • @Dowino - entreprise lyonnaise de « games, movies & apps » for change, créatrice du jeu pour malvoyants « A Blind Legend ».
  • Le @Desert Bus de l’Espoir - un road trip virtuel caritatif de 60h au profit du secours populaire
  • @Games for Change Europe -  Association de promotion de jeux vidéos à impact social
  • Le C.R.I (Centre de Recherche Interdisciplinaire) -  Antoine Taly, professeur et chercheur, enseigne à ses étudiants les mécaniques du jeu vidéo pour résoudre de problèmes scientifiques.
  • Le C.N.A.M - la docteur Stéphanie Mader travaille sur le game design (les mécaniques) de jeux vidéos à portée thérapeutiques.
  • Gagoug : un musicien aux influences pop, électroniques et vidéoludiques ! Venez vous laisser envoûter par son univers !