Préservation du patrimoine vidéoludique - 3ème colloque national du CNJV

Co-organisé par le Conservatoire National du Jeu Vidéo et la Cité des sciences et de l’industrie, le 3ème Colloque National consacré à la préservation du patrimoine vidéoludique se déroulera le 13 décembre 2019.

à venir en Ile-de-France

Après le succès des deux premiers colloques consacrés aux enjeux de sauvegarde des archives du patrimoine vidéoludique français et à leur valorisation, cette nouvelle édition va s’intéresser aux métiers du jeu vidéo, à l’évolution des pratiques et à la transmission de ces savoir-faire.

Né dans les années 80, le jeu vidéo est reconnu comme une culture à part entière qui s’enseigne et à laquelle les chercheurs s’intéressent. Mais comment est-on passé, en 40 ans, d’une production artisanale balbutiante à une véritable industrie qui rivalise aujourd’hui avec le cinéma ?

Coorganisé par le Conservatoire National du Jeu Vidéo (CNJV) et la Cité des sciences et de l’industrie, ce 3ème colloque national réunira universitaires, archivistes, éditeurs, développeurs, producteurs, journalistes, étudiants mais aussi associations et syndicats professionnels.

Pionniers français, chercheurs, industriels et formateurs interviendront dans trois tables rondes animées par Jean Zeid (journaliste et commissaire d’expositions).

Chacune sera précédée d’une présentation de documents et vidéos extraits des fonds d’archives du CNJV et suivie d’un dialogue avec la salle permettant d’alimenter la réflexion et le partage d'expériences autour de plusieurs thèmes :

  • Regards de chercheurs
    (Travaux universitaires sur l'évolution de la production des jeux vidéo)
  • Le Game-design, ça s'apprend ?
    (Historique des formations, pédagogies comparées, débouchés...)
  • Produire des jeux vidéo, d’hier à aujourd’hui
    (Métiers, méthodologie, pratiques, management, financements…)

En conclusion, un plateau animé par Olivier Bal (ancien rédacteur en chef de Jeu vidéo Magazine) réunira d’illustres créateurs de jeux vidéo historiques français qui nous dévoileront dans quel environnement ont été posées les premières pierres de l’industrie vidéoludique nationale, partageront leur savoir-faire et leur vision de cette aventure extraordinaire.

Programme détaillé

13h30 - Accueil

14h00 - Ouverture du colloque et présentation des tables rondes animées par Jean Zeid

14h15 - Regards de chercheurs (Travaux universitaires sur l'évolution de la production des jeux vidéo)

  • Hovig Ter Minassian
  • Guillaume Montagnon
  • Oscar Lemaire
  • Florent Gorges

15h30 - Le Game-design, ça s'apprend ? (Historique des formations, pédagogies comparées, débouchés...)

  • Carole Faure
  • Didier Chanfray
  • Sébastien Genvo
  • Douglas Alves
  • Christian Loizel
  • Thierry Perreau

16h45 - Pause

17h00 - 2019-2020 Bilan et perspectives

17h15 - Produire des jeux vidéo, d'hier à aujourd'hui (Métiers, méthodologie, pratiques, management, financements…)

  • Marine Macq
  • Laurant Weill
  • Olivier Enselme-Trichard
  • Sylvain Huet
  • Bertrand Brocard

18h30 - Pause

20h00 - Quatrième temps fort du colloque, un plateau animé par Olivier Bal (ancien rédacteur en chef de Jeu vidéo Magazine) réunira d'illustres créateurs de jeux vidéo français qui nous dévoileront dans quel environnement ont été posées les premières pierres de l'industrie vidéoludique nationale, partageront leur savoir-faire et leur vision de cette aventure extraordinaire.

  • Marc Albinet
  • Frédérick Raynal
  • Philippe Ulrich

22h00 - Fin du colloque

La durée de chaque table-ronde inclut un quart d'heure d'échanges avec la salle.
Pendant l'accueil et les pauses des documents pourront être consultés dans les vitrines.
Programme prévisionnel susceptible de modifications de dernière minute.

en Ile-de-France

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