Conservatoire national des arts et métiers 292 Rue Saint-Martin 75003 Paris 3ème

le Jeudi 12 juin 2014

Futur en Seine 2014 - Musiques et jeux vidéo : comment ça marche ?

Sound design, musiques d’ambiance, jeux musicaux… l’atmosphère sonore est un élément clé de la narration ludique et participe activement à l’expérience des gamers.

Derrière ces usages, des métiers dédiés à la création sonore existent. Entre spécificités artistiques et difficultés juridiques, comment fonctionnent-ils ? Comment compose-t-on ou place-t-on de la musique pour les jeux vidéo ?

Enfin, alors que la Sacem et Ubisoft viennent de signer un accord, quelles évolutions attendre du rapport contractuel entre compositeurs de musique et éditeurs de jeux vidéo ?

Intervenants

Emmanuel Forsans
directeur général de Capital Games 

Claude Amardeil
chargé des aspects contractuels et juridiques de la Direction des licences de la Sacem 

D’autres intervenants sont à venir (compositeurs de musique de jeux vidéo)
Modération : Mathias Milliard (Irma)