Alaturka : un GTA-like des années 70 à Istanbul, façon PlayStation 2

Développé en solo pendant deux ans, Alaturka est un jeu en monde ouvert inspiré de GTA, dans un Istanbul des années 70 au style PlayStation 2.
publié le 1er octobre 2026

Deux ans de temps libre, aucun budget et un rêve d'enfant : bufuak, développeur solo turc, prépare ALATURKA, un jeu d'action en monde ouvert dans l'esprit des Grand Theft Auto de l'ère PlayStation 2. Le décor : une métropole des années 1970 très largement inspirée d'Istanbul, où le héros commence tout en bas de l'échelle… derrière une broche de döner kebab.

Apprenti kebab sur le Bosphore

Le joueur débarque à Bosforus, une ville posée sur deux continents, comme apprenti chez son oncle, les poches vides et avec un seul objectif : mettre de l'argent de côté. Le quotidien est décrit sans fard par la page Steam du jeu : « Le trafic n'avance pas. Les mouettes ne se taisent jamais. » Il faut découper la broche, garnir les sandwichs, charger le triporteur et partir livrer avant que tout refroidisse.

C'est au fil de ces tournées que l'histoire bascule. Commerçants, policiers, chats errants et individus louches croisent la route du livreur, et certains proposent un travail de nuit qui rapporte autant que trois jours à la boutique. Ces missions peuvent être illégales et finir sous les balles. Le jeu promet une conduite exigeante au volant de triporteurs et de grosses voitures d'époque à la physique sans concession, des courses-poursuites avec la police, des démêlés avec les gangs de quartier, des explosions et des corps qui réagissent à la physique (ragdoll).

La ville vit aussi sa propre vie. On peut lancer des simits aux mouettes, nourrir les chats errants, courir après les pigeons, ou s'en prendre au marchand de glaces. Cette attention aux petits gestes du quotidien rappelle le Shenmue de Yu Suzuki, autant que les rues chaotiques de la saga de Rockstar.

L'esthétique PS2 assumée

Graphiquement, Alaturka revendique un style très proche des jeux de la PlayStation 2, à l'époque où Grand Theft Auto III puis Vice City inventaient le monde ouvert urbain moderne. Le jeu cherche à retrouver « l'esprit chaotique et impitoyable de l'époque rétro classique », et s'inscrit dans un regain d'intérêt pour les jeux de cette génération, qui se manifeste jusque dans les mods, à l'image de la lumière temps réel apportée à GTA 2 par RTX Remix. Pour d'autres relectures de l'ère PS2, les amateurs pourront suivre le portage non officiel de The Simpsons Hit & Run sur Dreamcast.

Un projet communautaire, construit en direct

bufuak pose une question en guise de profession de foi : « Une seule personne peut-elle construire les jeux légendaires auxquels nous jouions enfants, avec les outils d'aujourd'hui ? » Pour y répondre, il a développé le jeu à la vue de tous, au cours de plus de cinquante diffusions en direct en turc. Les retours de ces émissions hebdomadaires orientent la construction de la ville, et la communauté est invitée à partager ses remarques sur la page Steam.

Aucune date de sortie n'est encore annoncée. Le jeu est prévu sur PC, sous Windows 10 et 11, avec une configuration recommandée raisonnable : processeur Core i5-8400, 16 Go de mémoire, carte graphique GeForce GTX 1050 Ti et 4 Go d'espace disque. Il sera traduit dans une dizaine de langues, dont le français, et peut déjà être ajouté à la liste de souhaits sur sa page Steam. D'autres projets inspirés de la console de Sony sont à retrouver sur la page PlayStation 2.

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