Jeu vidéo - singularités d'un Art de l'écran

Jeudi 9 et Vendredi 10 avril 2015

Université de Strasbourg - Strasbourg

Affiche Jeu vidéo - singularités d'un Art de l'écran

Jeudi 9 avril

Ouverture de la rencontre

  • Daniel Payot - Directeur de l' EA 3402 - Approches Contemporaines de la Création et de la Réflexion Artistiques
  • Estelle Dalleu et Benjamin Thomas

09h30

  • Rosine Bénard (Université Lumière Lyon 2) : (Perce)voir la virtualité
  • Thomas Morisset (Université Paris IV/EnsAD (EnsadLab)) : Les jeux vidéo ou la dépense des images

14h30

  • Mathieu Triclot (Université de Belfort-Montbéliard) : Les corps du jeu vidéo : hypnoses, émotions, animalités ou Raymond Bellour aux arcades
  • Elsa Boyer (Université Lille 3) : Les degrés de fiction du jeu vidéo
  • Dork Zabunyan (Université Lille 3) : Harun Farocki - Dans la fabrique du jeu vidéo

Vendredi 10 avril

09h30

  • Gianna Tarquini (Université de Bologne) : L'illusion de Babel : circulation et transposition interculturelle d'un art de l'écran
  • Frédéric Verry (Université de Strasbourg) : Films et jeux vidéo oniriques : d'un récit qui ne serait pas déjà là
  • Yannick Kernec'h (Professeur de philosophie) : De quel genre de cinéma le jeu-vidéo est-il capable ? Modalités de l'adaptation vidéoludique d'un genre cinématographique. L'exemple du triptyque de Rockstar Games (Red Dead Redemption, LA Noire, Max Payne 3)
  • Laury-Nuria André (ENS, Lyon) / Sophie Lécole-Solnychkine (Université de Toulouse II-Le Mirail) : De l'héroïsation à l'érotisation : deux figures de l'archéologue contemporain entre cinéma et jeu vidéo

14h30

  • Rémy Cayatte (Université de Lorraine) : Quand le jeu-vidéo devient vidéo-jeu
  • Jérémie Valdenaire (Université de Strasbourg) : Anti-jeu : dépasser le ludique et le spectaculaire. Étude de deux cas : Dear Esther et Bientôt l'été
  • Karim Charredib (Université Rennes 2) : (Dé)jouer la guerre : le plan-séquence et le jeu vidéo. À propos de Metal Gear Solid et Spec Ops: the Line
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