ENS Paris - Colloque Littératures du jeu vidéo

L'École normale supérieure de Paris organise un colloque ouvert au public sur les relations entre littérature et jeu vidéo

L'évolution du jeu vidéo peut se lire dans son antagonisme à la rigidité immuable de l'écrit, le médium rappelant dans son nom même qu'il est défini par une ludicité, et donc une interactivité a priori antonyme de la littérarité, comme si chaque production vidéoludique devait se positionner sur un axe dont les pôles seraient l'interactivité et la littérarité, en cherchant naturellement à être plus proche du premier pôle que du deuxième.

Si les jeux sont probablement moins explicitement écrits et moins « scriptés » qu'à leurs débuts, entre autres grâce à l’évolution technique du médium, le dixième art est pourtant loin de s'être dépouillé de toute présence littéraire.  À commencer par la forme la plus évidente d'une littérature du jeu vidéo, avec les adaptations plus ou moins libres de classiques littéraires (Au cœur des ténèbres devenant Spec Ops : The Line,  La Divine Comédie devenant Dante's Inferno,  Bioshock multipliant les références critiques à La Grève, les aventures de Sherlock Holmes connaissant d'innombrables itérations...), dont on pourrait se demander quel rapport à la littérature elles explorent ainsi : recherche de légitimité d’un « art mineur » s’appuyant sur un « art majeur »,  affirmation au contraire d’une spécificité artistique, iconoclastie amusée à malmener le patrimoine…

Mais le livre existant sous une forme matérielle extérieurement au jeu se décline aussi sous d'autres formes, du scénario permettant l'élaboration du jeu, dont on peut questionner la forme et les spécificités génériques (à l'instar des scénarios de films de plus en plus accessibles au public), à la notice ou au « livre du jeu », et aux textes sur le jeu, analyses écrites pouvant elles-mêmes se prêter à l'analyse littéraire. De même que certains youtubeurs se caractérisent par une manière « littéraire » (notamment dans leur sophistication stylistique) de parler du jeu vidéo, il y a sans doute une manière « littéraire » d'écrire sur le médium, qui peut avoir son intérêt propre.

Le jeu vidéo peut même devenir livre quand il subit une novélisation, c'est-à-dire une transposition écrite d'une intrigue ou d'un univers vidéoludique. Les franchises Warcraft ou Assassin's Creed ne sont que des exemples notables de jeux dont l'univers a été nettement développé dans des romans, des bandes dessinées... Figer un contenu interactif n'apparaît-il pourtant pas comme une régression du jeu à la narration la plus linéaire, dans des livres qui seraient davantage pensés comme des produits dérivés, moins chers et moins risqués que le développement d'un jeu ? Ou ces productions ambitionnent-elles une qualité narrative et une exploration de problématiques dont le jeu vidéo serait moins capable, à moins de devenir péniblement bavard ? La transmédialité faciliterait-elle alors, selon la logique par exemple analysée par Daniel Peyron, la volonté du jeu à « faire monde », en en développant l’univers sous une forme plus à même d’en poser le cadre ? 

Il existe enfin un livre matériel in-game aux statuts divers, MacGuffin de l'intrigue, simple objet de quête, ou lettres, journaux, romans, essais et manuels divers, prétendument écrits par les personnages de l'univers diégétique et offrant parfois une connaissance encyclopédique de cet univers (songeons aux milliers de pages pouvant être lues dans un Elder Scrolls) ; livres dont la variété générique (du journal du héros à la somme historique), l'inventivité et le style peuvent faire d'intéressants pendants à la variété et à l'éventuelle qualité des productions littéraires du monde réel. Même les « manuels », dont l'utilité se limite souvent dans les RPG à augmenter les statistiques du joueur, peuvent obéir à certaines logiques : sont-ils liés à la caractéristique qu'il améliore ? sont-ils textuels ou immédiatement assimilés par le personnage ? s'ils apportent des connaissances, celles-ci ne concernent-elles que le monde du jeu ou peuvent-elles donner une leçon transposable dans le monde du joueur, à la manière des livres de recettes que l’on pourrait souvent suivre à la lettre, quand ils ne participent pas à leur manière à l’élaboration du monde diégétique par des ingrédients n’appartenant pas au nôtre.

Naturellement, la littérarité peut être appréciée indépendamment de l'objet « livre », que ce soit dans les dialogues, les ambiances, une appréhension particulière du gameplay... Cet élargissement des perspectives autorise même l'hypothétique constat d'un « retour du littéraire », par exemple dans le retour en grâce de la forme scriptée du point and click ou dans des entreprises plus expérimentales, comme celles cherchant à traduire l'ambiance et la personnalité d'écrivains (Bientôt l'été« d'après » Marguerite Duras,  Californium « d'après » Philip K. Dick...). Il est ainsi même permis de considérer que certains jeux d’ambiance dénués de texte écrit ou dit expriment mieux une « littérarité » qu’un text-RPG !

L’observation d’une « littérarité » du jeu vidéo ainsi définie (ou justement à définir) n’est donc pas une manière de prendre parti pour une approche narratologique du jeu vidéo contre une théorie ludologique qui soutiendrait une interactivité exclusive. Malgré la proximité lexicale de ces termes, il est évident que la littérarité n’est pas plus réductible à la narratologie que l’interactivité à la ludologie, mais que l’apparence d’antithèse entre ces deux interprétations et leur usage combiné est une source d’analyses révélatrice et stimulante.

Ces pistes de recherche ne sont pas exhaustives, mais toute communication devra s'intéresser à la relation entre le jeu vidéo et la notion de littérarité, notamment à travers les questions de la « valeur » littéraire des textes liés au jeu vidéo, ou aux modalités vidéoludiques de présence du « livre », au sens le plus matériel comme le plus figuré. Dans le cas des analyses particulières de jeux, on privilégiera les propositions cherchant à élargir le propos vers des considérations d'ordre plus théorique.

en Ile-de-France

découvrez les prochains événements

L'Open League se déroulera le 9 décembre 2023 à Nanterre (92) pour une soirée de compétition amicale et de nombreuses récompenses spéciales.
Nanterre le Sam 9 décembre 2023
Rendez-vous au Loto Geek de Beaumont sur oise qui se tiendra le 13 janvier 2024
Beaumont-sur-Oise le Sam 13 janvier 2024
La Cité des sciences et de l’industrie organise la seconde édition de son festival eSport les 10 et 11 février 2024. Au menu des tables rondes, des démos de speedrun, mais aussi des tournois.
Paris 19ème du Sam 10 février 2024 au Dim 11 février 2024
La prochaine édition de Japan Party et du Salon Fantastique se tiendra au Parc Floral de Paris pendant le weekend de Pâques. Du 30 mars au 1er avril 2024, retrouvez un programme alléchant :...
Paris 12ème du Sam 30 mars 2024 au Lun 1 avril 2024
Redécouvrez les plus grandes musiques d’animes lors d’un concert symphonique exceptionnel Jeudi 25 et vendredi 26 avril 2024 à Paris ! Avec plus de 80 musicien.nes et 2 chanteur.ses sur...
Paris 2ème du Jeu 25 avril 2024 au Ven 26 avril 2024
Paris Fan Festival, la grande fête de la Pop Culture revient du 27 au 28 avril 2024. Cet événement est à la fois un salon, une convention et un show qui rassemble tous vos univers préférés :...
Paris 15ème du Sam 27 avril 2024 au Dim 28 avril 2024
ZE NEXT CONVENTION 2024 aura lieu du 4 au 5 mai à Évry-Courcouronnes pour vous convier au rendez-vous de la pop-culture durant lequel vous pourrez profiter d'animations et de surprises geeks...
Courcouronnes du Sam 4 mai 2024 au Dim 5 mai 2024
Les Féeries du Bocage 2024 est un festival du merveilleux et de la fantasy les 1er et 2 juin à Nanteau-sur-Lunain. Auteurs, illustrateurs, marché artisanal, villages d’animations, concours de...
Nanteau-sur-Lunain du Sam 1 juin 2024 au Dim 2 juin 2024
La Japan Expo 22e Impact aura lieu du 11 au 14 juillet 2024, comme toujours au Parc des Expositions de Paris-Nord Villepinte. L'événement accueillera des invités prestigieux et vous offrira...
Villepinte du Jeu 11 juillet 2024 au Dim 14 juillet 2024

Restez dans la boucle !

Et recevez l'actualité retrogaming chez vous