L'espace Perdtemps Avenue Perdtemsp 01170 Gex

le Dimanche 16 juin 2019

Concert de musiques de jeux vidéo

C'est à un événement exceptionnel que sont conviés les habitants du Pays de Gex et de Suisse voisine, le dimanche 16 juin à l'Espace Perdtemps à Gex. Orchestre symphonique, choeur, animation vidéo… toutes les conditions sont réunies pour présenter cette musique. Les plus des trois-quarts des Français qui pratiquent chaque jour au moins un loisir numérique* connaissent parfaitement leurs oeuvres en les écoutant tout en jouant. Et pourtant les noms de ces compositeurs qui sont nominés chaque année aux Grammy Awards ne sont pas connus du grand public. Leur musique est devenue partie intégrante du jeu.

Au cours de ce concert organisé par le Choeur classique du Pays de Gex, il sera rendu hommage à des compositeurs tels que Christopher Tin, Shiro Hamaguchi, Russell Brower... La musique de jeux vidéo est devenue un genre musical à part entière. De plus en plus de jeunes compositeurs talentueux se tournent désormais vers cette musique.

A cette occasion, le Choeur classique du Pays de Gex souhaite aussi promouvoir la beauté et la richesse du chant choral auprès des jeunes souvent absents des concerts classiques et pourtant sensibilisés au travers des musiques de leurs jeux.

En première partie l'orchestre des Trois-Chêne proposera une création mondiale du compositeur suisse Carlo Ciceri et les deux premiers mouvements de la symphonie n°1 de Vassili Kalinnikov dans une salle Perdtemps complètement aménagée avec écrans vidéo, éclairages, sonorisation qui pourra accueillir un millier de spectateurs.

L'événement est soutenu par la Ville de Gex, Pays de Gex Agglo, la Direction Régionale et Départementale de la Jeunesse, des Sports et de la Cohésion Sociale Auvergne-Rhône-Alpes et de nombreux partenaires privés. Il a obtenu le label de la Fédération française de jeux vidéo. Le concert est destiné à un public jeune, les gamers bien entendu mais aussi les familles.

Le programme

La première partie sera orchestrale :

  • La création mondiale à Gex d'une oeuvre commandée par l'Orchestre à Carlo Ciceri. Dans Apnea, Carlo Ciceri emploie un langage musical résolument contemporain pour nous faire plonger, en apnée, dans les profondeurs marines. Au fil des techniques de jeu particulières, des glissandi aux sons harmoniques, des longues notes tenues aux chromatismes et des crescendos aux decrescendos, il nous emmène dans un univers sonore aussi étrange qu'intense, imprégné du balancement vague et sourd des flots sous-marins comme de la lumière irisée qui vient transpercer la surface de l'eau.
    Carlo Ciceri est né en 1980 à La Spezia. Il a obtenu un diplôme de piano dans sa ville natale ainsi qu'un diplôme en musicologie de l'Université de Pavie. Il a choisi de compléter sa formation avec un Master dans la classe de direction d'orchestre avec Giorgio Bernasconi et de composition avec Nadir Vassena et Giovanni Verrando au Conservatoire de la Suisse italienne à Lugano.
  • Les deux premiers mouvements de la symphonie n°1 de Vassili Kalinnikov (1866-1901) Le nom de Vassili Kalinnikov figurerait sans doute au firmament de la musique nationale russe, si le compositeur n'avait pas souffert d'une longue maladie qui allait l'emporter à l'aube de ses 35 ans. La Première Symphonie, dont nous jouons les deux premiers mouvements, est un véritable joyau d'écriture orchestrale. Composée en 1895, elle assura au jeune compositeur son premier et unique véritable succès au-delà des frontières de son pays

La seconde partie reprendra les thèmes principaux des musiques de jeux vidéo et réunira le Choeur classique du Pays de Gex et l'Orchestre des Trois-Chêne

  • Halo trilogy medley
  • Lament of the highborn extrait de World of Warcraft : The Burning Crusade
  • Super Smash Bros. Brawl
  • Space Suite extraits de Star Fox & ; Star Fox 64 (Symphonic Legends)
  • Tank ! extrait de Cowboy Bebop
  • Conan
  • Sogno di Volare thème de Civilization VI (Texte de Léonard de Vinci)
  • Baba Yetu thème de Civilization IV (Notre Père en swahili)