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Monsters are Coming : quand la ville prend la route pour échapper aux hordes

Le développeur Ludogram et l'éditeur Raw Fury viennent de lancer Monsters are Coming! Rock & Road, un titre hybride qui marie action roguelite et tower defense dans une formule originale. Disponible dès le 20 novembre sur Steam, GOG et Xbox Game Pass pour PC, ce jeu propose une approche inédite du genre en plaçant littéralement votre ville sur roues.
publié le 21 novembre 2025
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Une ville mobile face aux hordes

Le concept central du jeu repose sur la protection d'une cité en mouvement constant qui doit atteindre l'Arche, un refuge sûr loin des ténèbres. Le joueur incarne un villageois chargé de récolter du bois, de la pierre et de l'or tout en repoussant des vagues incessantes de créatures hostiles. La particularité réside dans le fait que le personnage est remplaçable : sa mort ne signifie pas la fin de la partie, contrairement à la destruction de l'hôtel de ville qui marque le game over.

Cette mécanique rappelle l'approche du genre popularisé par Vampire Survivors, que nous avions évoqué lors de ses différentes mises à jour. Toutefois, Monsters are Coming! se distingue par l'ajout de mécaniques de construction et de gestion de ressources qui enrichissent considérablement l'expérience.

Construction et progression

Le système de progression s'articule autour de trois axes complémentaires. Les joueurs doivent fortifier leur ville en plaçant stratégiquement des tours défensives comme des postes d'archers ou des tours de nécromanciens. La récolte de ressources permet d'améliorer ces structures lors des points de contrôle, tandis que les combats rapportent des gemmes d'expérience qui débloquent de nouveaux bâtiments.

Le titre propose dix hôtels de ville différents à débloquer, chacun offrant des bonus spécifiques et des objectifs variés. Quatre environnements distincts sont disponibles - Route du Bois Ancien, Route de Glace, Route du Sable et Route des Cendres - avec plusieurs niveaux de difficulté pour chaque zone. Les parties durent entre 15 et 30 minutes, permettant des sessions courtes mais intenses.

Cette structure par courtes sessions s'inscrit dans la tendance actuelle des roguelites accessibles, à l'instar de Ball x Pit, autre titre récemment sorti sur Xbox Game Pass. Les deux jeux partagent cette philosophie de parties rapides mais rejouables à l'infini.

Réception critique positive

Les premiers retours sont encourageants, avec un accueil globalement favorable de la presse spécialisée. Les testeurs saluent l'originalité du concept qui fusionne plusieurs genres avec cohérence. Le système d'améliorations permanentes et la variété des constructions disponibles maintiennent l'intérêt sur la durée. La direction artistique colorée et détaillée apporte du charme à l'ensemble, même si certains regrettent une variété limitée des ennemis entre les différents biomes.

Le prix de lancement sous la barre des 10 euros rend l'expérience particulièrement accessible, d'autant plus qu'elle est disponible dès le premier jour dans le catalogue Xbox Game Pass sur PC. La version console est annoncée pour 2026, élargissant ainsi l'audience potentielle du titre.

Ce nouvel arrivant dans l'écosystème des survivors-like démontre que le genre continue d'évoluer et de se réinventer. Comme l'a montré le succès récent d'hybrides comme Warhammer Survivors, l'association de mécaniques issues de différents genres peut donner naissance à des expériences ludiques originales qui renouvellent la formule établie.

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Sources : Ludogram.io, OpenCritic, Game Rant, CGMagazine, TheSixthAxis, GameSpew

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