L'Emulation Francophone Libre avec Emu France

Emu France - Le site francophone de référence en matière d'émulation l'actu du Samedi 27 juillet 2024

Notre partenaire Emu France, vous propose de découvrir leur dernières news. Emu France, c'est tout simplement le site francophone de référence en matière d'émulation depuis 15 ans. Actualité 24H/24, Exclus, Tutoriels, Tests, Hébergement et plus de 2000 émulateurs à télécharger... Retrouvez les également sur leur site, sur Facebook et sur Twitter

[Ordi.] 86Box v4.2 build 6000

26-07-2024 | 86Box (anciennement nommé PCem Unofficial, PCem Experimental ou PCem-X) est une branche non officielle de l'émulateur PCem, qui vise à émuler des machines compatibles IBM de la période 1981-2000. Cette branche ajoute plusieurs cartes mères émulées. (site de développement de l'auteur)   Cet émulateur peut également fonctionner avec cette interface ou celle-ci qui lui sont dédiée.     Les changements en détails sont visibles ici.   - Add Novell NetWare 2.x Card Key emulation by @Cacodemon345 in #4209 - Modem emulation (includinng SLIP connectivity) by @Cacodemon345 in #4247 - net_modem: TCP/IP support and Telnet emulation by @Cacodemon345 in #4248 - unix_netsocket.c: Unused variables warnings cleanup by @Cacodemon345 in #4249 - Fix brace warning by @Cacodemon345 in #4250 - netsockets: Swap port number by @Cacodemon345 in #4251 - unix_netsocket.c: Fix comparison value by @Cacodemon345 in #4252 - net_modem.c: Make sure the CONNECT response gets through by @Cacodemon345 in #4263 - net_modem: process '&' escaped commands properly by @Cacodemon345 in #4264 - net_modem.c: Fix memory leak by @Cacodemon345 in #4268 - [v4.2] Cleanup of legacy and unused things by @lemondrops in #4283 - [v4.2] Fix CD-ROM menu not updating after ejecting a CD from the guest side by @lemondrops in #4284 - [v4.2] Check for pcap DLL in Npcap's installation directory on Windows by @lemondrops in #4285 - Fix broken translation for ZIP drives by @usergithub64 in #4286 - Modify the PCAP filter to allow multicast packets by @cold-brewed in #4289 - Refactor PAS16 code (Audio/MIDI/PIT) by @TC1995 in #4290 - Fix incompatible pointers of the generic PIT and PCjr's by @TC1995 in #4293 - Add the Tandy 4000 AT compatible and SCAT-286-003 machines by @TC1995 in #4294 - feature/sound: ESS AudioDrive ES1688 by @Kagamiin in #4296 - Merge Version/4.2 into master. by @OBattler in #4297 - Fix zip disk image load crash by @cold-brewed in #4298 - CI, workflows: Add vulkan-headers for MSYS2 by @lemondrops in #4299 - Disable UCRT64 in msys2 workflow by @cold-brewed in #4309 - Fix gcc warning with use of strncpy by @cold-brewed in #4310 - Allow connection to a VDE switch run by the same user by @redoste in #3681 - Modem fixes by @lemondrops in #4321 - Modem additions by @lemondrops in #4322 - Modem (and related) cleanups by @lemondrops in #4323 - Voodoo: vertical display programming fix. by @TC1995 in #4324 - Tseng Labs fixes and bug-compatible fixes too. by @TC1995 in #4326 - UI updates: softfloat and voodoo by @cold-brewed in #4327 - MAC address configuration, machine move detection by @cold-brewed in #4328 - Add host_cpu and emu_build_num to config by @cold-brewed in #4329 - Update translations by @kzmidze in #4330 - Video7/Radius fixes. by @TC1995 in #4333 - PASPlus fix for PoP1 by @TC1995 in #4335 - SCSI CD-ROM and 5380 fixes. by @TC1995 in #4346 - Fix Error initializing Hard Disk Controller in Siemens Nixdorf D824 by @flama12333 in #4347 - Voodoo UI option fix by @cold-brewed in #4350 - Fix missing devices and machines on Linux (and probably MacOS/*nix in general) by @thedax in #4358 - Rename dtk 386 clone to DTK PM-1630C by @flama12333 in #4352 - the DEC 21143-based NIC expects a SROM Format version of 3 by @TC1995 in #4374 - qt: Disable bus channels that are currently in use by @cold-brewed in #4373 - ATI/IBM mode changes in the Mach8/32. by @TC1995 in #4384 - Further fixes to the code related to the Mach8/32 mode changes. by @TC1995 in #4401 - Workaround to prevent timeouts with the T130B driver on NT 3.1. by @TC1995 in #4402 - Cleanup of the XGA mapping to be less messed up. by @TC1995 in #4403 - Just shut up the warning. by @TC1995 in #4404 - Adding Vietnamese language (vi-VN) translation file by @Barnacl437 in #4416 - Fix and hook up the Vietnamese translation by @lemondrops in #4417 - Update .gitattributes by @lemondrops in #4418 - snd_sb.c: Fix compilation error by @lemondrops in #4422 - G (...)
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[Consoles portables] VisualBoyAdvance-M v2.1.9 (français)

26-07-2024 | Un émulateur de GameBoy N&B et color, Super GameBoy et GameBoy Advance créé par Mudlord (avec l'aide de Nach, Squall Leonhart, Spacy, DJRobX, Jonas Quinn) et basé sur VBA de Forgotten et de la "VBA development team". Le but est de réunir un maximum d'améliorations en provenance des autres builds de VBA. Un build MacOS est également disponible.   ...sans problème XD (ok je sors ^^)   Version exclusivement disponible pour Windows 7 et supérieur. (ancienne version compatible XP disponible ici)   NB: Cette version n'est plus compatible avec le pack pack de plugins graphique de Kega (qui ne reste compatible qu'avec l'ancienne version 2.0 beta 2 build non Wx).   Les changements: - Remove SDL sound driver [rkitover] - Fix wav audio recording [40356555+Aikku93] - Dialog appearance improvements + link warning [zachbacon] - build: don't fseeko64()/ftello64() on musl libc [rkitover] - visualboyadvance-m.metainfo.xml: add screenshots to the metainfo [zachbacon]   Site Officiel En savoir plus... (...)
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[Consoles de salon] Ryujinx Auto Build v1.1.13xx

25-07-2024 | Il s'agit du second excellent émulateur de Nintendo Switch, écrit en C#.   Les changements sont indiqués ici.     Une liste de compatibilité est disponible ici.   Des builds automatiques sont disponibles ici. Site de développement.   Site Officiel En savoir plus... (...)
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[Consoles de salon] DuckStation v0.1 r240724

24-07-2024 | Il s'agit du meilleur émulateur de PlayStation One, devant ePSXe et pSX.     Caractéristiques: - CPU Recompiler/JIT (x86-64, armv7/AArch32, AArch64, RISC-V/RV64). - Hardware (D3D11, D3D12, OpenGL, Vulkan, Metal) and software rendering. - Upscaling, texture filtering, and true colour (24-bit) in hardware renderers. - PGXP for geometry precision, texture correction, and depth buffer emulation. - Adaptive downsampling filter. - Post processing shader chains (GLSL and experimental Reshade FX). - "Fast boot" for skipping BIOS splash/intro. - Save state support. - Windows, Linux, macOS support. - Supports bin/cue images, raw bin/img files, MAME CHD, single-track ECM, MDS/MDF, and unencrypted PBP formats. - Direct booting of homebrew executables. - Direct loading of Portable Sound Format (psf) files. - Digital and analog controllers for input (rumble is forwarded to host). - Namco GunCon lightgun support (simulated with mouse). - NeGcon support. - Qt and "Big Picture" UI. - Automatic updates with preview and latest channels. - Automatic content scanning - game titles/hashes are provided by redump.org. - Optional automatic switching of memory cards for each game. - Supports loading cheats from existing lists. - Memory card editor and save importer. - Emulated CPU overclocking. - Integrated and remote debugging. - Multitap controllers (up to 8 devices). - RetroAchievements. - Automatic loading/applying of PPF patches.   Configuration requise: - Windows 10/11 (7/8/8.1 here), Linux (AppImage/Flatpak), macOS. - A CPU faster than a potato. But it needs to be x86_64, AArch32/armv7, AArch64/ARMv8, or RISC-V/RV64. - For the hardware renderers, a GPU capable of OpenGL 3.1/OpenGL ES 3.1/Direct3D 11 Feature Level 10.0 (or Vulkan 1.0) and above. So, basically anything made in the last 10 years or so. - SDL, XInput or DInput compatible game controller (e.g. XB360/XBOne/XBSeries). DualShock 3 users on Windows will need to install the official DualShock 3 drivers included as part of PlayStation Now.     Les améliorations sont:   Preview Build: - FreeBSD build fix (Stenzek) - 1771bfa: Atualização Português do Brasil (#3259) (Anderson Cardoso) #3259   Stable Build (or rolling release): - e4cb359 GameDB: Breath of Fire III - 810ce1c GPU: Remove duplicate display params fields - 0c3cf1f PostProcessing: Split into internal and display chains - 80d1056 GPU: Add virtual call when buffers are swapped - 1cb3e6b ShaderGen: Support multiple render target output - 3f25db7 D3D11Device: Make depth targets sampleable - d8bd35e GPUDevice: Add D24S8/D32F/D32FS8 types - e39a2d0 GPU/HW: Use D32F for PGXP depth - 34d5cde GPU/HW: Expose depth buffer to internal postprocessing - 07e9a01 Atualização Português do Brasil (#3237) - 66ba600 A super-simple shader (#3236) - 89eea91 Extras: Update to PadTest 1.1 - 890f3fc Common/Log: Make actually writing unlikely - 5bf9e1d dep/vixl: Fix ARM32 build - 8c0af03 MSBuild: ARM64 only builds with Clang - 0d3e674 Qt: Move resources out of exe into rcc file - be8fbaf CPU/CodeCache: Always dynamically allocate code buffer - 9b42ad3 CPU/CodeCache: Purge JitCodeBuffer - f3671d2 CPU/CodeCache: Reduce far code size when using NewRec - 44142ab CPU/Recompiler: Prefer adrp over trampoline for +/-4GB branches - 4221029 CMake: Remove unused macro - 0375199 GL/ContextEGL: Fix red_size to blue_size (#3238) - e169189 GPU/HW: Fix possible crash when changing texture filtering - 1963d80 RegTest: Fix crash on startup - da2dc5f FIFOQueue: Optimize PopRange() for trivially-copyable types - 6d6659c MDEC: Increase intermediate IDCT precision - e1f90e6 MDEC: Store scale/IDCT matrix transposed - fbdeea7 GameDB: Duke Nukem games - aabe39d GPU: Allow DMAs in Mode 1 - 31c3af4 RegTest: Add spacebar swapper - 31aa040 Deps: Build cpuinfo - a255b5b Deps: Remove cpuinfo from in-tree - 173a610 System: Use cpuinfo for cache line size check - baab9 (...)
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[Ordi.] DREAMM v3.0

23-07-2024 | ?DREAMM (pour DOS Retro-Emulation Arena for Maniac Mansion (et autres jeux LucasArts SCUMM)) est un moyen de jouer à vos jeux d?aventure ORIGINAUX LUCASArts avec une fidélité totale à l?original, sans les tracas de la mise en place d?un émulateur à usage général. Il a été créé par ??Aaron Giles (entre autre développeur de MAME, créateur du format CHD et de l'émulateur Connectix Virtual Game Station et ayant aussi effectué les portages PC vers MAC des jeux Lucas dans les années 90)??.?   À ce stade, DREAMM exécutera toutes les versions DOS connues des jeux SCUMM ainsi que The Curse of Monkey Island pour Windows uniquement, mais aussi les premiers jeux d'aventures 3D, les jeux Star Wars du milieu des années 90 et même Afterlife. Ceci comprend (non exhaustif):   - Maniac Mansion (versions basse et haute résolution) - Zak McCracken & the Alien Mindbenders (versions basse et haute résolution) - Indiana Jones and the Last Crusade: The Graphic Adventure (versions EGA et VGA) - Loom (versions EGA et VGA, y compris le "talkie" sur CD-ROM) - The Secret of Monkey Island (versions EGA et VGA, y compris la musique sur CD-ROM) - Monkey Island 2: LeChuck?s Revenge - Indiana Jones and the Fate of Atlantis (versions sur disquette et sur CD-ROM) - Day of the Tentacle (versions sur disquette et sur CD-ROM) - Sam & Max Hit the Road (versions sur disquette et CD-ROM "talkie") - Full Throttle (CD-ROM) - The Dig (CD-ROM) - The Curse of Monkey Island (CD-ROM)   D'une façon plus générale: - les jeux d'aventure SCUMM classiques (Maniac Mansion, Monkey Island, etc.) - les premiers jeux d'aventure en 3D (Grim Fandango, Escape from Monkey Island) - les jeux Star Wars du milieu des années 90 (Dark Forces, série X-Wing, série Rebel Assault) - d'autres jeux divers (Afterlife)   DREAMM tentera de reconnaître le jeu que vous utilisez en consultant une base de données interne de tous les jeux SCUMM que Aaron à rencontrés. À ce stade, il est toujours possible que vous ayez une variante que je n'ai jamais vue auparavant. Dans ce cas, vous verrez une boîte de dialogue comme celle de droite. Cliquez sur les liens pour m'envoyer vos informations par e-mail afin que les futures versions ne vous avertissent pas.   Sachez également que DREAMM configure les options disponibles ainsi que certains comportements en interne en fonction du jeu qu'il pense que vous exécutez. Ainsi, lorsque vous exécutez une version inconnue, vous pouvez par exemple rencontrer des problèmes de sélection avec le système audio ou d'autres bizarreries.       En quoi DREAMM est-il différent de ScummVM ?   ScummVM est une réinterprétation moderne du moteur de jeu original SPUTM. Il dispose d'une interface moderne et agréable, mais peut ne pas être fidèle à 100% au code original, du fait qu'il n'exécute pas réellement le code original. Pour la plupart des gens, cela n'est probablement pas perceptible ou n'a pas d'importance. Mais si vous souhaitez faire l'expérience de jeux plus proches de leur forme originale, avec les bogues et l'interface utilisateur d'origine, DREAMM pourrait être plus proche de ce que vous voulez.    En quoi DREAMM est-il différent de DOSBox?   DOSBox est un émulateur DOS générique et a beaucoup de similitudes avec DREAMM dans la façon dont il est construit. DOSBox et DREAMM émulent une machine x86 et tous les périphériques connectés, et offrent une fausse implémentation de DOS aux profits des jeux.   Mais DREAMM pousse ce concept plus loin en optimisant son expérience et son interface spécifiquement autour des jeux SCUMM. Cela signifie que le contrôle du curseur de la souris est intégré, que les mises à jour vidéo sont effectuées sans déchirure et que le temps d?inactivité est redonné à votre système. Cela signifie également que DREAMM vous aidera à installer vos anciens jeux dans son environnement et gérera toute la configuration des appareils vidéo et a (...)
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[Consoles de salon] Nintendulator (32 & 64 bits) v0.985 Beta (2024/07/21)

23-07-2024 | Les derniers builds betas de Nintendulator, l'émulateur Nintendo NES.     Site Officiel En savoir plus... (...)
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[Ordi.] DOSBox Staging v0.81.2

23-07-2024 | DOSBox Staging est une continuation moderne de DOSBox avec des fonctionnalités avancées et des méthodes de développement actuelles. Il propose, en outre, une émulation CRT authentique et sans configuration allant de l?Hercule à la définition en SVGA qui s'ajuste automatiquement à la résolution de votre écran (720p à 4K).     Les changements sont visibles ici.   Site Officiel En savoir plus... (...)
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[Arcade] SuperModel PonMi r240721

22-07-2024 | Cette version de SuperModel vous permet d?attribuer des touches pour effectuer les actions suivantes : mettre en pause le jeu, sauvegarder l?état de la partie, charger un état précédemment sauvegardé et changer l?emplacement de sauvegarde. Elle permet également de changer le titre d'un jeu (idéal quand il y a plusieurs clones d'un même jeu par exemple).     Site Officiel En savoir plus... (...)
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[Consoles de salon] Xemu v0.7.131

22-07-2024 | Xemu est une application multiplateforme et open source qui émule le matériel de la console de jeu Xbox d'origine, permettant aux utilisateurs de jouer à leurs jeux Xbox sur les systèmes Windows, macOS et Linux.     Ce projet est une branche active du projet XQEMU, qui est lui même basé sur le projet QEMU qui est populaire et très activement maintenu.     https://www.youtube.com/watch?v=omaWgYB4jxk   https://www.youtube.com/watch?v=RCWbIv8Ikmw   A noter que la version 32 bits n?est pas officielle (réalisée par Lo v2).   Quelques informations d'ordres générales concernant les modifications:   - nv2a: Drop unused ShaderState field material_alpha - ci: Merge in debian package files - Misc fixes   Site Officiel En savoir plus... (...)
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[Consoles portables] NooDS (2024/07/25)

21-07-2024 | L'objectif de ce projet est d'être un émulateur Nintendo DS rapide et portable.     Site Officiel En savoir plus... (...)
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[Arcade] SuperModel Sinden Edition v0.3a r240720

20-07-2024 | Il s'agit d'un fork de l'émulateur Sega Model 3 nommé SuperModel mais qui prend en charge l'utilisation du LightGun appelé Sinden.     Site Officiel En savoir plus... (...)
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[Ordi.] PC6001VX v4.2.9

20-07-2024 | Il s'agit d'un émulateur de Nec PC6001 basé sur PC6001V v1.25.     Les changements: - Fixed display hardware acceleration not working. ** Still disabled on Android due to performance issues. ** Hardware acceleration of the display results in lower CPU usage, but has been observed to cause lower frame rates for display areas larger than Full HD. Please set according to your environment. - Improved stability of sound playback. - Fixed freezing on termination when building with Qt6.7   Site proposant les sources.   Site Officiel En savoir plus... (...)
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[MAME Support Files] Antopisa's folders suite v0.267

20-07-2024 | Nouvelle version de la suite de folders d'Antopisa pour MAME/MAMEUI et/ou Frontends conforme à la dernière version de MAME en date et valable aussi bien pour MAME, les frontends ou les clones de l'émulateur.   BestGames.ini: Inspiré du rankings.ini, ce fichier donne une note aux jeux d'arcade qu'émule MAME. Rappelez-vous que ce sont les évaluations personnelles d'Antopisa et que cela n'est pas forcément conforme aux avis généralement admis dans les magazines.   CHD-Info: Dans cette archive, vous trouverez trois fichiers: "CHD-Info_vXXX.txt", avec des informations détaillées sur tous les CHDs disponible dans MAME; "CHD_diff_vXXX_vXXX.dat" qui est un dat pour managers indiquant les changements entre les deux dernières versions publiées de MAME et "MAME_CHD_vXXX.dat" qui est un dat pour managers de roms listant tous les CHDs.   Series.ini: Ce fichier folder pour MAMEUI vous permettra de trier vos jeux par séries. Il est bien sûr à mettre dans le sous-répertoire Folders de MAME(Arcade).   Languages.ini: Un fichier ini pour MAME(Arcade) qui vous dira le langage qu'utilise le jeu: Japonais, Anglais, Chinois...   Version.ini: Il s'agit d'un fichier ini destiné à MAMEUI (Arcade + consoles + ordinateurs) mais également à MAME (v0.171 et supérieur) et permettant de connaitre, pour chaque jeux, la version de Mame dans laquelle ils ont été ajoutés. Le pack qui inclut le "version.ini" propose également les fichiers dédiés à MAME: Arcade.ini (Liste des jeux d'arcade), Arcade_NOBIOS.ini (Liste des jeux d'arcade moins les BIOS) et MESS.ini (Liste des jeux consoles/ordinateurs).   Category.ini: Fichier destiné à MAME/MAMEUI/MESSUI et permettant de connaitre, pour chaque jeux, la version ou la catégorie de MAME dans laquelle ils ont été ajoutés. Fichier disponible dans l'archive "category.zip".   Monochrome.ini: Il s'agit d'un folder pour MAMEUI/MESSUI mais aussi pour MAME (v0.171 et supérieur), permettant de classer les jeux qui sont en noir et blanc. Fichier disponible dans l'archive "category.zip".   Resolution.ini: Ce fichier répertorie toutes les machines émulées par MAME et triées par résolution d'écran. A mettre dans le dossier "Folders" de l'émulateur. Fichier disponible dans l'archive "category.zip".   Screenless.ini: Ce fichier répertorie toutes les machines émulées par MAME (ou clones) qui n'affichent pas d'informations vidéo. Fichier disponible dans l'archive "category.zip".   Cabinets.ini: Dédié à MAME (Arcade uniquement), il s'agit d'un fichier permettant de trier par type de borne d'arcade (on parle ici du meuble). Fichier disponible dans l'archive "category.zip".   FreePlay.ini: Ce fichier dédié à MAME (Arcade seulement) permet de trier les jeux qui possèdent un mode "free-play". Fichier disponible dans l'archive "category.zip".   Driver.ini: Ce fichier classe les jeux qu'émule MAME par pilotes. Fichier disponible dans l'archive "category.zip".   Mechanicals Arcade: Liste des machines d'arcade mécanique (pour compléter MAMEUI). Fichier disponible dans l'archive "category.zip".   Non Mechanicals Arcade: Liste des machines d'arcade non mécaniques (pour compléter MAMEUI). Fichier disponible dans l'archive "category.zip".   Originals Arcade: Liste des machines originales d'arcade [parents/clones] (pour compléter MAMEUI). Fichier disponible dans l'archive "category.zip".   Clones Arcade: Liste des clones des machines d'arcade [parents/clones] (pour compléter MAMEUI). Fichier disponible dans l'archive "category.zip".   Working Arcade: Liste des machines d'arcade qui fonctionnent (pour compléter MAMEUI). Fichier disponible dans l'archive "category.zip".   Not Working Arcade: Liste des machines d'arcade qui ne fonctionne pas (pour compléter MAMEUI). Fichier disponible dans l'archive "category.zip".   Catlist/Catver.ini: Collections de folders très utiles pour MAME/MAMEUI (FX/Plus!), contenant un tri par (...)
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[MAME Support Files] Machine Type v0.267

20-07-2024 | Il s'agit d'un fichier ini destiné à MAMEUI (Arcade + consoles + ordinateurs) mais également à MAME et permettant de faire un trie par machine.     Site Officiel En savoir plus... (...)
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[Ordi.] Emu80 v4.0.480

20-07-2024 | Emu80 est un émulateur de plateformes "Radio-86RK", "Partner", "Apogee", "Mikrosha", "specialist", "Orion", "Micro-80", "UT-88" pour Windows.     Merci à Breaker pour la news.   [+] Support for PC "Bashkiria-2M". The main part of the emulation was done by Dmitry Tselikov (b2m) [+] WebAssembly version of the emulator. Available online at https://online.emu80.org [*] Vector: ability to connect and load disk images using "Load & Run" (Alt-F3) [*] Orion: added support for loading .ori files [*] Orion: removed check for alignment on a 16-byte boundary when loading bru/ord files [*] Specialist: support for configuration with Monitor-1 and PC-01M (to launch PC-01M, see the tip) [*] PC-8000: the FM.COM file manager (DemonId7) has been added to the hard disk image supplied with the emulator [*] Palmyra: correct display of VG75 VGA 400 lines mode [*] Window size in custom size mode is now saved between runs [*] Support for ROM disks using the vinxru scheme for PCs Apogee of increased capacity up to 8 MB, thanks to Shaos! [*] Minor fixes in the emulation of VV55 and VG75 [*] More correct behavior and clearer error messages if the files necessary for operation are missing when starting the emulator [*] VN59 status is now displayed in the debugger [*] Corvette: line interrupt support [-] Vector: fixed interrupt timings that led to ?out-of-roundness? [-] Fixed timings of the CALL cc command on Z80 [-] VN59 support has been largely rewritten, multiple bugs have been fixed [-] Fixes in VM80 interrupt handling [-] VI53: fixed operation of the snap operation [-] VI53: added 2 wait cycles after loading the counter, the SkyNet demo on Vector now does not detect work under the emulator :) [-] Key timings have been adjusted when pasting text from the clipboard [-] Fixed a bug that caused the emulator to crash when trying to open a file with several dots in the name from the SD card directory [-] Fixed building the SDL version of the emulator [-] Fixed problems with restoring the window size and position after exiting full screen mode (Qt) [-] Fixed a problem with displaying the emulator interface when launched on MacOS with a dark theme   Site de développement.   Site Officiel En savoir plus... (...)
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[Consoles de salon] Gopher2600 v0.34

19-07-2024 | Gopher2600 est un émulateur d'Atari 2600. Bien que les performances ne soient pas aussi efficaces que certains autres émulateurs, il convient néanmoins pour jouer à des jeux sur un ordinateur raisonnablement moderne.     Site Officiel En savoir plus... (...)
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[Console] WinArcadia v32.9

19-07-2024 | AmiArcadia est le port amélioré de Tunix2001 ex 'Win Arcadia 2001' (par Gavin Turner) pour Amiga. Ecrit par James Jacobs et Gavin Turner, cette version est en fait le port Windows du port Amiga (un backport) !     Il émule les consoles basé sur la famille des Arcadia2001 : Bandai, Emerson, Grandstand, Hanimex, Intervision, Leisure-Vision, Leonardo, MPT-03, Ormatu, Palladium, Poppy, Robdajet, Rowtron, Tele-Fever, Tempest, Tryom, Tunix, etc.   Il supporte aussi l'Interton VC 4000 et l'Elektor TV Games Computer. Il nécessite Windows 9x/ME/NT/2000/XP et tourne aussi sous Vista/8/10/11.   Site Officiel (...)
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[Utilitaires Multi-systemes] SimpleLauncher v3.1.0 *maj*

18-07-2024 | Simple Launcher est une interface pour émulateur qui facilite la lecture de jeux rétro.     Site Officiel En savoir plus... (...)
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[Arcade] SuperModel WIP (x86/x64) v0.3a Build 240719

18-07-2024 | Le premier émulateur de Sega Model 3 créé par Bart Trzynadlowski, Ville Linde et Stefano Teso dans sa version de développement (voir ici ou là) [source]. Fichiers de configurations préparés ici.     Les changements:   Le système de mise à jour passe de SVN à GIT, du coup le nom des versions changent, par simplicité j'utiliserai un système par date de release plus compréhensible que le par défaut de GIT.   - Don't expand culling planes unless widescreen is enabled - Give PowerPC more cycles to acknowledge sound IRQs 400 cycles was not enough and would cause VF3 to hang. 1000 cycles should be more than plenty - remove dead code - Misc fixes   A noter qu'un nouveau fork ajoutant le support du Sinden est dispo ici.     Ajout: - correction des musiques dans sega rally 2 (mix) - correction musique 1er niveau 2joueurs (la cave rouge) dans vf3 (pas sûr de la modif, et donc cela peut éventuellement entrainer d'autre problèmes sonore sur d'autre jeux).(inclut officiellement)   Les fichiers sont compilés par Kof2112 ou Lo v2, merci à eux.   Site Officiel En savoir plus... (...)
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[Utilitaires Multi-systemes] RetroBat v6.3.0

17-07-2024 | RetroBat est un ensemble de scripts en Batch et Powershell écrits pour configurer et lancer facilement EmulationStation pour Windows. Cette interface est conçu pour rassembler votre collection de ROM et exécuter des jeux avec des émulateurs compatibles tels que RetroArch. RetroBat peut télécharger et installer tous les logiciels nécessaires pour une bonne expérience de jeu vidéo sur votre PC.   En outre il est conçu pour fonctionner en mode portable ce qui signifie que vous pouvez l'exécuter de n'importe quel répertoire ou via un périphérique de stockage amovible (tel qu'une clé usb).     https://youtu.be/czH2utV21OY   Les changements:   Emulators\cores: - Update Hypseus SINGE and include FrameworkKimmy for latest games - Add OpenGOAL (Jak and Daxter 1 and 2 engine) - Add Caprice Forever for AMSTRAD CPC & GX4000 - PPSSPP standalone is now the default for PSP - Bump MAME to 0.267b - Bump Retroarch to 1.19.1 - Bump Raine to 0.96.x - Bump RPCS3 to 0.0.32-16617 - Bump Mednafen to 1.32.1 - Bump Vita3K to 0.2.0.3615 - Bump Play! to 0.65 - Bump Duckstation to 0.1.6937.0 - Bump PCSX2 to 2.0.2 - Bump Dolphin to 2407 - Bump Mupen64 (RMG) to 0.6.5 - Bump Xenia & Xenia-Canary - Bump Flycast to 2.3.2-157   Fixes: - Fix potential null pointer in libretro guns autoconfiguration - Fix EKA2L1 controller index assignment - XEMU : change closing hotkey to send CLOSE instead of taskkill : this should fix saves corruption issue - Lime3ds : add new executable name - PC-ENGINE : default to 2-button pad - libretro-Mupen64 : force vulkan when using parallel plugin - Few fixes of default settings values for libretro cores - RPCS3 : fix features for new version - MEDNAFEN : fix psx & saturn controller error - VPinball : fix -extminimized and -ini command lines not being passed to command line for new RC versions of VPinball - Dolphin : change exit combo to send CLOSE instead of KILL - might fix wiimote disconnection issues some people had - MAME & FBNEO : if game is vertical and no specific bezel is set, RetroBat will default to vertical arcade bezel - CAP32 : fix running dedicated COMMAND from .m3u file by deactivating autorun when a command is present - WINDOWS : .gameexe file to specify process to monitor does now work for any .lnk file   Features: - 3ds : Add bezels for side-by-side layout (also added capability to search for nds, but no bezel is yet available) - Libretro nes cores : add palette options - BigPEmu : set SDL as default input driver - Citra & Lime3DS : enable bezels - DOLPHIN: Add Retroachievements support (Gamecube & Wii) - Duckstation: add new shaders - HYPSEUS: management of .singe folders - JGenesis: Add nes zapper option - LR-FCEUMM & LR-MESEN: add turbo and core aspect ratio features - LR-FCEUMM: fix overscan option - Ryujinx : add option to force number of controllers that will be configured, this can avoid the gamepad screen to popup in Ryujinx (by default Retrobat was configuring as many players as the number of connected controllers) - Ryujinx : add network features - SINGE2: update ways of searching for .singe file and videofile - XEMU : add option to select cerbios flashrom (needs 'Cerbios.bin' in retrobat\bios folder) - NEC PC98 : add .cue extension - RAINE : add features & controller autoconfiguration - DOLPHIN : add aspect ratio setting for wii in sysconf - Play! : added few missing features - FBNEO : add games to autoconfiguration of controllers - PCSX2 : add per game memory card option - PCSX2 : add .m3u support (RetroBat will launch the file specified in first line of .m3u file) - Add squashfs support to some emulators (dolphin, citra, lime3ds, duckstation, bigpemu, ppsspp) - Add Retroarch turbo feature to few cores - MODEL 3 : add option to use L1 and R1 for racing games instead of triggers for people with arcade cabinets without triggers - CEMU : add button mapping to display Gamepad screen - PCSX2 and (...)
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[Ordi.] VirtualBox (32/64 Bits) v7.0.20

17-07-2024 | Ce programme permet d?émuler un PC sous plusieurs OS. Il tourne sous Windows, Linux ou Mac. Il permet de faire tourner des machines virtuelles sous différents OS (Windows de tout type, Linux, FreeBSD OS/2 etc.).     Vitualbox est également open-source et gratuit (pour les particuliers). Les solutions existantes de virtualisation étant soit très chères pour le particulier, soit incomplètes au niveau du support des systèmes, VirtualBox propose donc une alternative intéressante à Vmware et VirtualPC.   Les améliorations sont lisibles ici.   Site Officiel En savoir plus... (...)
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[Ordi.] MSDos Player for Win32-x64 (2024/07/17)

17-07-2024 | Il s'agit d'un émulateur de MS-DOS en ligne de commande destiné à Windows x86-64 (mais également aux versions 32 bits). Version dédiée à l'émulation des processeurs i286/i386/i486.     Site Officiel En savoir plus... (...)
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[Ordi.] VCC v2.1.9.0

17-07-2024 | VCC est un émulateur de Tandy Color Computer 3.     Les changements: - Disassembler window breakpoints and step code when paused - EJJ. - Support for lwasm "BREAK" instruction (0x113E) - EJJ - Disassembler documentation - Support CR line endings when pasting text - User Guide fixes - Configuration menu changed from tabbed dialog to dropdown menu items - EJJ - Add swap joysticks configuration item.   Site Officiel En savoir plus... (...)
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[Musiques et sons] NostalgicPlayer v2.4.0

16-07-2024 | Les modules sont des fichiers relativement petits qui contiennent divers échantillons sonores et des informations sur la manière dont ils doivent être joués. Cette façon de faire de la musique remonte à loin, et même à l'époque du Commodore 64, le concept était utilisé. Mais c'est sur l'ordinateur Amiga que tout a vraiment commencé. Les types originaux de modules ont été créés avec un programme appelé SoundTracker, mais depuis lors, de nombreux types de modules différents sont apparus, tous offrant des fonctionnalités différentes (plus de canaux sonores, plus d'échantillons, un écho en temps réel, etc).   NostalgicPlayer est un programme capable de lire ces modules. NostalgicPlayer est une version Windows d'APlayer, qui a été lancée sur l'ordinateur Amiga en 1993, puis continué sur BeOS, et était une réaction au manque de bons lecteurs de modules pour l'Amiga.       NostalgicPlayer est écrit en C# et est open source. Le code source sur Github est ici.   Site Officiel En savoir plus... (...)
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[Ordi.] Kernal64 v1.8.5 b1

16-07-2024 | Il s'agit d'un émulateur Commodore 64 & 128 Scala.     Commodore 64 - Fixed REU read/write from/to 0/1 locations: must read/write ram   Games - Fixed loading of GameBase games (they changed urls): download of PRG/D64 seems to be no longer available   Site Officiel En savoir plus... (...)
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