Carte blanche aux enfants du jeu vidéo
Sur les trois niveaux de la bibliothèque, vaste théâtre d'opérations, les installations articulent des ressources interactives, bibliographiques, numériques et des expériences vidéoludiques.
Point fort de ce déploiement, des ateliers mixtes favorisent la discussion entre parents et enfants, la mise en place de bonnes pratiques et une meilleure compréhension de l'apport du jeu vidéo dans la construction de l’identité de cette nouvelle génération.
Installations
Passage des parents
Foire aux questions types
Dispositif de datavisualisation (schématisation de l’information), présentant et répondant aux questions les plus fréquentes que chacun d’entre nous peut se poser sur la pratique du jeu vidéo. Niveau -1
Portraits de joueurs
Collection de 12 interviews d’adultes connus (et reconnus), qui expliquent le pourquoi d’un tel engouement face à un jeu vidéo qu’ils emporteront pour certains, dans leur tombe.
Niveau -1
Norme PEGI
Film d’animation présentant le système d’évaluation européen des jeux vidéo fondé pour aider les consommateurs à s'informer avant d’acheter un jeu vidéo.
Niveau 0
Passage des métiers
Sélection de 16 fiches présentant les métiers émergents de l’industrie du Jeu Vidéo.
Installation Multimédia « Faîtes vos jeux », qui vous permettra de suivre tout en y participant, la chaîne de montage d’un jeu vidéo.
Niveau -1, couloir de la Cité des métiers
Jeu Vidéo et éducation
Sélection de huit jeux sérieux (serious games) à vertu pédagogique, en accès libre.
Sélection de jeux de type Serious Gaming qui présente tout l’apport culturel potentiel que le médium jeu vidéo peut proposer.
Borne de simulateur de vol, la première famille de jeux pédagogiques représentée par les jeux de simulation.
Niveau -1
Jeu Vidéo et Handicap
Sélection de 4 jeux vidéo pour déficients visuels.
Venez découvrir comment le jeu vidéo peut devenir accessible aux malvoyants.
Simulateur de pathologies visuelles.
Venez expérimenter les différents problèmes de vue à travers un jeu vidéo, afin de mieux comprendre les différents handicaps visuels et leur impact sur la vie de tous les jours.
Niveau -1
Générations X & Y
Le couloir des jeux d’avant
Exposition de machines qui ont été à l’origine des plateformes d’aujourd’hui.
Installation multimedia « Cosplay virtuel »
Entrez dans la peau de vos héros de jeux vidéo préférés, et profitez-en pour immortaliser l’instant.
Installation multimedia « Cadavre exquis Minecraft »
Immergez-vous dans un univers virtuel collectif de jeu vidéo, et apportez-y votre pierre en construisant vous-même votre édifice.
Génération Y vs Génération X
Défiez la génération d’en face, aux jeux d’antan, comme aux jeux d’aujourd’hui.
Évolution
Venez découvrir l’évolution d’une licence de jeu vidéo à travers trois versions historiques jouables de Tomb Raider.
Espace Génération X
Venez confronter vos enfants à vos plateformes d’antan, et laissez-les découvrir les jeux vidéo qui vous ont bercé étant plus jeunes.
Niveau 0
Œuvres artistiques
Découvrez le travail de l’artiste Ideealizse à travers 22 de ses œuvres.
Elle pratique l’art de la facette que l’on peut également appeler low poly sur de nombreuses icônes vidéoludiques.
Niveau 0
Ateliers Jeux vidéo pour la famille
Dis-moi à quoi tu jouais quand tu étais petit ?
Se confronter aux machines des parents, et apprécier les jeux qui les ont émerveillés.
Mer.18, 25 mars et 1er, 8, 15, 22 et 29 avril 14h. Dès 6 ans.
Niveau 0, bibliothèque jeunesse.
Jeu vidéo : Atterrissage Lunaire
[dans le cadre de l’Opération Lune]
Découvrir les différents moyens de transports lunaires. Prendre place à bord d’un de ces équipements pour vivre une véritable aventure spatiale en réalité virtuelle.
Sam. 14, dim. 15 mars 15h. Dès 8 ans.
Niveau 0, bibliothèque jeunesse.
Jeu sérieux « Théo & les psorianautes »
(proposé par l'association France Psoriasis)
Plus sérieux qu'un jeu vidéo mais plus ludique que l'école, les jeux sérieux accompagnent les enfants ayant une maladie chronique, dans leur vie. "Théo & les psorianautes" s'adresse à des enfants atteints de psoriasis et à leur famille pour les aider à mieux vivre leur quotidien avec cette maladie. Participez à une enquête sur l'impact de ce jeu.
Samedi 14 et dimanche 15, samedi 21 et dimanche 22 mars, samedi 18, dimanche 19, mardi 21, samedi 25, dimanche 26, mardi 28 avril ainsi que les samedi 2 et dimanche 3 mai, de 14h à 17h. Dès 7 ans.
Niveau 0, bibliothèque jeunesse
Jeu vidéo santé : bouger manger !
Comment concilier le plaisir de jouer au jeu vidéo avec une activité physique, afin d’être en bonne santé.
Mer.18 mars 14h30. Dès 7 ans.
Niveau 0, bibliothèque jeunesse.
Jeu vidéo accessibilité
Comment jouer à des jeux vidéo lorsqu’on est non voyant ? Pour comprendre cet univers et tester des jeux.
Mer. 25 mars 14h30. Dès 8 ans.
Niveau 0, bibliothèque jeunesse.
Jouets vidéo
Jouer à des jeux vidéo à travers des interfaces tangibles… pour se projeter entre connexion et réalité.
Sam. 21, 28 mars et 25 avril 15h30. Dès 6 ans.
Niveau 0, bibliothèque jeunesse.
Design de personnages
(proposé par l’école ISART Digital)
Pour créer un concept de personnage d’un jeu vidéo.
L’animateur dessine un personnage en expliquant les techniques et la démarche artistique. Les jeunes le reproduisent de leur côté sur papier.
Mercredi 1er avril de 14h à 15h45. Dès 10 ans
Niveau 0, bibliothèque jeunesse.
Ils sont aveugles et pourtant ils volent !
(Animé par Franck Bouilloux, pilote, association les Mirauds-Volants)
Venez découvrir et vous sensibiliser au pilotage à l’aveugle. Grâce au simulateur « soundflyer » et en étant guidé par un pilote aveugle, faites l’expérience du pilotage dans le noir.
Samedis 4 et 18 avril à 14h00. Dès 15 ans.
Niveau 0, bibliothèque jeunesse.
Atelier LOGO
(proposé par l’école ISART Digital)
Avec le soutien d’un animateur, les jeunes, par binôme, suivent un tutoriel les menant à la création d’un dessin géométrique à partir de code en langage LOGO (langage de programmation graphique très simple). Ils comprendront les bases de la programmation.
Mercredi 15 avril de 14h à 15h45. Dès 10 ans.
Niveau -1. Carrefour numérique2, classe numérique
WEBRADIO « La consommation des jeunes autour du Jeu Vidéo »
(proposé par le CLEMI)
Participation à une émission de WEBRADIO, avec de nombreux intervenants prestigieux et experts sur la consommation médiatique des jeunes autour du jeu vidéo.
Mercredi 15 avril à 15h à 16h30. Dès 10 ans.
Niveau -2, bibliothèque.
Jeux vidéo
Durant les vacances, viens jouer à différents jeux vidéo. A chaque séance, tu pourras voyager à travers un nouvel univers.
Le 21, 23, 24, 28 et 30 avril à 14h30. Dès 7 ans.
Niveau 0, bibliothèque jeunesse.
Des jeux vidéo avec du papier
(proposé par Etienne Mineur des éditions Volumique)
Nous vous présenteront les livres jeu vidéo de la collection Zéphyr et World of Yo-Ho, un jeu de pirate où vos bateaux sont des téléphones.
Mercredi 22 avril à 14h30. Dès 4 et 8 ans.
Niveau 0, bibliothèque jeunesse.
Character Design
Après un tour d’horizon des héros de jeux vidéo, créer ton propre personnage.
Mercredi 29 avril à 14h30. Dès 8 ans.
Niveau 0, bibliothèque jeunesse.
Dance Floor
Que tu sois jeune ou en révision d’examens, viens te défouler sur la piste de danse !
Samedi 2 et dimanche 3 mai de 14h à 17h. Dès 6 ans.
Niveau 0, bibliothèque jeunesse.