The House of the Dead 2 Remake sort le 7 août sur Steam, GOG et Switch

The House of the Dead 2 Remake de MegaPixel Studio débarque le 7 août sur Steam, GOG et Nintendo Switch à 24,99 euros.
publié le 18 juin 2025
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Une sortie confirmée après des années d'attente

Après cinq années de développement depuis l'annonce initiale en 2019, The House of the Dead 2 Remake trouve enfin sa date de sortie définitive. MegaPixel Studio et Forever Entertainment confirment la disponibilité du titre pour le 7 août 2025 sur Steam, GOG et Nintendo Switch au prix de 24,99 euros. Cette annonce met fin à une longue période d'incertitude qui avait laissé les fans dans l'expectative depuis le printemps dernier.

Le projet avait initialement été présenté aux côtés du remake du premier opus en 2019, dans le cadre d'un partenariat entre Forever Entertainment et Sega. Tandis que The House of the Dead Remake avait vu le jour en avril 2022, son successeur avait pris du retard, alimentant les spéculations sur un possible abandon du projet. La confirmation récente rassure les amateurs de rail-shooters et de la franchise iconique de Sega.

Un rail-shooter arcade fidèle à ses origines

The House of the Dead 2 Remake reprend fidèlement la formule qui avait fait le succès de l'original en 1998. Les agents James Taylor et Gary Stewart de l'AMS (Agency for Military Science) sont déployés dans une petite ville envahie par des créatures hostiles en février 2000. Cette intrigue fait directement suite aux événements du manoir Curien de 1998, établissant une continuité narrative avec le premier épisode.

Le gameplay conserve les mécaniques classiques du rail-shooter avec un parcours sur rails où les joueurs doivent éliminer les ennemis qui apparaissent à l'écran. Le mode coopération permet à deux joueurs de s'associer pour affronter ensemble les hordes de morts-vivants. Les embranchements multiples et les fins alternatives garantissent une rejouabilité appréciable, caractéristique importante du genre.

Améliorations techniques et modes de jeu

MegaPixel Studio promet des graphismes modernisés tout en préservant l'esthétique distinctive de l'original. La bande sonore bénéficie d'une remasterisation, avec la possibilité de basculer vers la version classique pour les puristes. Cette approche double répond aux attentes des nostalgiques comme des nouveaux joueurs découvrant la franchise.

Le remake intègre plusieurs modes de jeu pour enrichir l'expérience. La Campagne Classique reprend l'aventure principale dans son intégralité. Le Mode Boss permet d'affronter directement les boss emblématiques de la série en mode contre-la-montre. Le Mode Entraînement offre plusieurs scénarios pour perfectionner ses compétences avant de se lancer dans l'aventure principale.

L'héritage contrasté du premier remake

Le succès de ce second opus dépendra largement de la capacité de MegaPixel Studio à tirer les leçons du premier remake. The House of the Dead Remake, sorti en avril 2022, avait reçu un accueil mitigé de la part de la critique et des joueurs. Les principales critiques portaient sur l'adaptation du gameplay aux manettes modernes et les problèmes de précision du système gyroscopique sur Nintendo Switch.

Les rail-shooters souffrent structurellement de l'absence des pistolets optiques (light guns) qui constituaient leur essence même en arcade. L'adaptation aux manettes traditionnelles ou aux systèmes de visée gyroscopique ne parvient que rarement à reproduire les sensations originales. Cette problématique technique constitue un défi majeur pour tous les remakes du genre.

L'âge d'or révolu des bornes d'arcade

The House of the Dead 2 avait marqué l'apogée de la série lors de sa sortie arcade en 1998, puis sur Dreamcast en 1999. L'époque des salles d'arcade permettait une expérience immersive avec des pistolets optiques dédiés, une configuration impossible à reproduire fidèlement sur les consoles domestiques actuelles. Le déclin progressif des salles d'arcade a condamné le genre à chercher de nouvelles approches d'adaptation.

La série avait connu un regain d'intérêt sur Nintendo Wii grâce aux contrôleurs de mouvement Wiimote, permettant une approximation acceptable du gameplay original. The House of the Dead: Overkill (2009) était devenu une référence en la matière, démontrant qu'une adaptation réussie restait possible avec les bonnes technologies. Les consoles actuelles peinent à offrir des solutions équivalentes.

Forever Entertainment et MegaPixel Studio tentent de relancer l'intérêt pour ces classiques dans un contexte technologique différent. Leur approche sur le remake du premier opus, malgré les critiques, a permis de préserver ces œuvres historiques pour les nouvelles générations. Le second remake représente une opportunité de corriger les défauts identifiés et de proposer une expérience plus aboutie.

L'absence d'annonce pour les consoles PlayStation et Xbox interroge sur la stratégie commerciale adoptée. Ces plateformes pourraient bénéficier d'une sortie ultérieure, suivant le modèle adopté pour le premier remake qui avait élargi sa disponibilité progressivement.

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Sources : SegaBits, Steam, Noisy Pixel

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