×

Total Chaos : le mod Doom II devenu jeu d'horreur indépendant débarque sur Steam et consoles

Né comme mod de Doom II en 2008, Total Chaos s'émancipe en jeu standalone sur Steam, PlayStation et Xbox. Ce survival horror signé Sam Prebble propose neuf chapitres d'angoisse sur l'île de Fort Oasis.
publié le 26 novembre 2025
partager sur :

Total Chaos : le parcours d'un mod Doom II vers l'indépendance

L'histoire du jeu vidéo regorge de projets amateurs devenus des titres à part entière. DayZ, né comme modification d'Arma 2, ou Counter-Strike, issu de Half-Life, en sont des exemples emblématiques. Total Chaos rejoint désormais ce cercle restreint. Sorti le 20 novembre 2025 sur Steam, PlayStation 5 et Xbox Series X|S, ce survival horror psychologique a parcouru un long chemin depuis sa conception initiale par Sam Prebble en 2008.

Le développeur, également connu pour Turbo Overkill, a mis à profit son expérience dans les effets visuels hollywoodiens — notamment sur Avatar, Le Hobbit et La Planète des singes : Les Origines — pour transformer cette total conversion en une expérience autonome. Développé par Trigger Happy Interactive et édité par Apogee Entertainment, le jeu a été entièrement reconstruit sous Unreal Engine, abandonnant le moteur GZDoom qui avait porté la version mod. Le résultat : une aventure étoffée passant de six à neuf chapitres, avec de nouvelles mécaniques et un level design repensé.

Fort Oasis, un cauchemar entre réalité et folie

L'intrigue nous plonge dans les années 70. Le protagoniste, garde-côte dont on ignore longtemps l'identité, répond à un signal de détresse énigmatique. Après un naufrage, il échoue sur Fort Oasis, une ancienne colonie minière désertée où règne une atmosphère de désolation. Une voix mystérieuse à la radio promet de le guider vers son « unique désir », mais l'île recèle bien des horreurs. Les créatures qui la peuplent semblent autant issues du passé tourmenté de ce lieu que de l'esprit fracturé du héros.

Le parti pris narratif reste discret, s'appuyant sur des lettres, coupures de presse et enregistrements audio disséminés dans les environnements. Cette approche évoque les classiques du genre tout en laissant l'exploration et le gameplay au premier plan. La direction artistique, entre structures industrielles en ruine et néons vacillants, installe une tension palpable dès les premières minutes. L'obscurité omniprésente joue un rôle central, parfois au détriment de la lisibilité selon certains retours de joueurs.

Un survival horror exigeant aux mécaniques affirmées

Malgré ses origines dans l'un des FPS les plus frénétiques de l'histoire, Total Chaos s'éloigne radicalement du run and gun. Les ressources sont rares, les armes se détériorent et doivent être réparées ou fabriquées via un système de crafting. Le joueur doit surveiller plusieurs jauges : santé, endurance, faim, radiation et saignement. Ce dernier état, provoqué par les attaques ennemies, nécessite bandages ou médicaments pour être soigné — un détail qui complexifie la gestion des soins puisque les injections de stimpack provoquent elles-mêmes des saignements légers.

Les affrontements se révèlent physiques et nerveux. L'arsenal privilégie les armes de mêlée — tubes d'acier, couteaux, outils improvisés — avant de dévoiler progressivement quelques armes à feu d'époque dont les munitions restent précieuses. Certains ennemis imposent des approches originales : des créatures qui n'avancent que lorsqu'on détourne le regard, d'autres qui blessent à distance si on les fixe directement, ou encore des monstres que seule la lumière d'un briquet tient à distance. Ces mécaniques confèrent aux confrontations une dimension puzzle bienvenue.

Les amateurs de mods Doom retrouveront cette inventivité qui caractérise la scène créative du jeu d'id Software. La récente mise à jour officielle de Doom et Doom II a d'ailleurs intégré un navigateur de mods facilitant l'accès à ces créations communautaires. Du côté des projets remarquables, on peut citer Eviternity 2 et ses 36 maps ambitieuses ou encore Voxel Doom II qui transforme le classique en expérience 3D.

La bande-son mérite une mention particulière. Akira Yamaoka, compositeur légendaire de la série Silent Hill, signe le thème principal et le générique de fin. L'ambiance sonore générale, confiée à Jason Dagenet, William Braddell et l'équipe musicale d'Apogee, maintient une tension constante.

Sur Steam, le jeu affiche actuellement 90% d'avis positifs sur plus de 400 évaluations. Il est également disponible dès sa sortie dans le Xbox Game Pass. Une version VR pour PC est annoncée pour le deuxième trimestre 2026. Côté tarification, Total Chaos est proposé à 24,99 euros avec des promotions de lancement. Les joueurs console devront cependant se montrer patients : la version Xbox Series X testée par nos confrères italiens souffre de bugs conséquents, dont certains bloquent la progression, ainsi que de chutes de framerate sévères. Des correctifs semblent nécessaires avant de pouvoir recommander pleinement cette itération.

YouTube Thumbnail

Sources : GameStar, Multiplayer.it, DoomWiki

Tags : - -