Symphonie pour Pixels : Une histoire de la musique de jeu vidéo

Aurélien Simon publie Symphonie pour Pixels : Une histoire de la musique de jeu vidéo aux éditions Omaké Books. Un ouvrage qui vous permettra de découvrir l'histoire méconnue de la musique de jeu vidéo de 1975 à nos jours, des premiers bip-bip aux bandes originales enregistrées avec des orchestres symphoniques...
publié le 6 mars 2020
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Lorsqu'on dit "musique de jeu vidéo", nous sommes nombreux à penser immédiatement aux bip-bip du siècle passé. Pourtant, des musiques symphoniques que le temps a effacées de notre mémoire collective ont également existé durant les premiers temps du jeu vidéo. Avec Aurélien Simon, découvrez ainsi l'incroyable histoire de la musique de jeu vidéo, des premiers bip-bip aux bandes originales enregistrées avec des orchestres symphoniques, de 1975 à nos jours...

Dans quel jeu a-t-on pu entendre un orchestre pour la première fois ? Quel fut le premier compositeur symphonique dans un jeu vidéo ? La première compositrice ? Le premier opéra vidéoludique ou encore la première comédie musicale ? Autant de questions auxquelles répond le livre à travers une enquête approfondie à base de témoignages, coupures de presse d'époque et découvertes de technologies et machines surprenantes (Halcyon, Mega CD...).

L'ouvrage contient également plusieurs portraits de pionniers de la musique de jeu vidéo et inclut l'analyse de plus d'une cinquantaine de jeux et de leur bande originale (Panzer Dragoon, Final Fantasy VIII, Legend of Mana, Jurassic Park : Le Monde Perdu, Star Trek : StarFleet Academy, Heart of Darkness, Medal of Honor...).

Aurélien Simon est licencié en Cinéma et Audiovisuel de l’université Sorbonne Nouvelle et a écrit sur la musique de film depuis
1999, dans la revue Dreams to Dream…s ainsi que sur des sites Internet tels que https://jameshorner-filmmusic.com et https://www.chroniquedisney.fr/.

Sortie officielle : 12 mars 2020
Prix : 19, 90 euros - 280 pages - à précommander chez Omaké Books

Découvrez un extrait de l'ouvrage