
Quand les fans font mieux que SEGA : Sonic Galactic
L'équipe Starteam vient de publier la seconde démo de Sonic Galactic, un projet amateur qui continue de repousser les limites du fan game. Cette nouvelle version, disponible gratuitement sur le site officiel, confirme les ambitions élevées d'un projet entamé en 2017 et qui rivalise désormais avec les productions officielles de SEGA.
Une qualité saluée par les professionnels du secteur
La nouvelle démo de Sonic Galactic a particulièrement impressionné John Linneman de Digital Foundry, référence incontournable en matière d'analyse technique vidéoludique. "C'est obscènement bien fait", déclare l'expert sur BlueSky. "C'est honnêtement si bon que cela pourrait passer pour un produit officiel SEGA une fois terminé. Ça respire la qualité. Excellent level design, mécaniques intéressantes, quelques idées fraîches, tout en restant du Sonic classique."
Cette reconnaissance n'est pas anodine. Linneman souligne également la durée substantielle de l'expérience : "C'est aussi long qu'environ 40 minutes - aussi long que beaucoup de jeux 16-bit !" Pour une démonstration gratuite, cette durée de jeu témoigne de l'ampleur du projet et de l'investissement de ses créateurs.
La communauté spécialisée partage cet enthousiasme. Alpha Beta Gamer qualifie le projet de "fantastique" et le présente comme "aussi proche d'un jeu Sonic parfait qu'on puisse espérer".
Un concept ambitieux inspiré de la Saturn
Sonic Galactic se positionne comme une réinterprétation de ce qu'aurait pu être un épisode Sonic développé pour la SEGA Saturn. Le projet vise une esthétique qui "rend hommage au meilleur de l'époque" tout en proposant "une vision de ce que Sonic Team aurait potentiellement pu produire sur SEGA Saturn".
Cette approche se matérialise par un style graphique pixel art 32-bit soigné, mêlant authenticité rétro et innovations modernes. Les développeurs ne se limitent pas aux contraintes techniques de l'époque, préférant explorer les possibilités créatives tout en conservant l'esprit des productions classiques.
Le gameplay propose cinq personnages jouables : Sonic, Tails et Knuckles dans leurs incarnations traditionnelles, Fang the Sniper (apparu dans Sonic the Hedgehog: Triple Trouble sur Game Gear), et Tunnel the Mole, création originale de l'équipe. Ce dernier se distingue par "sa capacité à creuser dans les surfaces et à se propulser hors d'elles", apportant une mécanique de jeu inédite à l'univers Sonic.
Un développement patient récompensé
Lancé en 2017, Sonic Galactic illustre la patience nécessaire aux projets amateurs ambitieux. La première démo, présentée lors de la Sonic Amateur Games Expo (SAGE) 2020, avait déjà démontré le potentiel du projet. Quatre années se sont écoulées entre les deux démonstrations publiques, témoignant de l'approche méticuleuse adoptée par la Starteam.
Cette constance dans le développement contraste avec l'effervescence habituelle des projets amateur, souvent abandonnés ou précipités. L'équipe a privilégié la qualité à la rapidité, une approche qui porte aujourd'hui ses fruits avec une réception critique exceptionnelle.
Le projet propose des mécaniques variées : niveaux multi-routes dans la tradition des épisodes classiques, phases spéciales en 3D pour collecter les Galactic Gems, boss fights élaborés, et système de personnages aux capacités distinctes. Chaque niveau est "magnifiquement conçu" et nécessitera "des heures pour être maîtrisé", selon les testeurs spécialisés.
L'écosystème florissant des fan games Sonic
Sonic Galactic s'inscrit dans un écosystème particulièrement dynamique de créations amateur autour de la licence SEGA. Time Extension évoque "une ligne impressionnante de créations amateur" incluant Sonic UltraSaturn, Dr. Robotnik's Ring Racers, Sonic 3: Angel Island Revisited et Sonic Overture '95.
Cette richesse créative bénéficie de l'attitude tolérante de SEGA envers les projets amateur, contrastant avec les positions plus strictes d'autres éditeurs. "Contrairement à Nintendo, SEGA semble parfaitement satisfait de laisser ces projets non-officiels prospérer", observe la presse spécialisée.
Cette bienveillance permet aux développeurs amateur de repousser les limites créatives sans crainte juridique, favorisant l'émergence de projets d'envergure comme Sonic Galactic. Le résultat dépasse parfois les attentes des productions officielles, questionnant les frontières entre création amateur et professionnelle dans l'industrie vidéoludique contemporaine.

Sources : MO5.com, Time Extension, Alpha Beta Gamer, Sonic Galactic
Tags : Sonic the Hedgehog - Sonic Galactic