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Tabulo transpose la formule Balatro aux échecs en version roguelike

Tabulo adapte les mécaniques addictives de Balatro aux échecs dans un roguelike où positionnement stratégique et synergies de pièces remplacent les mains de poker traditionnelles.
publié le 12 novembre 2025
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Le phénomène Balatro continue d'inspirer les développeurs indépendants. Après avoir bouleversé le genre des roguelike deckbuilders avec sa formule addictive mêlant poker et synergies de cartes, le jeu de LocalThunk sert désormais de modèle à Tabulo, un roguelike qui transpose ces mécaniques dans l'univers des échecs. Développé par Noah Waltman, ce titre propose une approche originale où le positionnement stratégique des pièces et l'optimisation du score remplacent les mains de poker.

Des mécaniques inspirées mais repensées

Tabulo reprend le concept de construction progressive qui a fait le succès de Balatro, mais l'adapte aux échecs. Le plateau compact impose une gestion rigoureuse de l'espace, chaque pièce placée devant être pensée dans une logique de synergie. Les joueurs peuvent améliorer leurs pièces, acheter des pouvoirs et relever des défis optionnels pour obtenir des bonus, tout en gardant à l'esprit que la surface de jeu limitée transforme chaque décision en dilemme stratégique.

Le jeu propose plusieurs pièces d'échecs à disposer sur le plateau, chacune avec ses propres capacités. À cela s'ajoutent 100 tuiles aux effets uniques, 10 plateaux avec des modificateurs différents, et 25 pièces spéciales pouvant influencer l'ensemble de la partie. Le titre intègre également 8 niveaux de difficulté et 20 boss différents, garantissant une rejouabilité significative pour chaque session.

Une formule roguelike éprouvée

Comme dans les roguelikes traditionnels, chaque partie de Tabulo génère un plateau unique avec des synergies différentes à explorer. L'objectif reste constant : maximiser son score en combinant intelligemment les capacités des pièces et des tuiles. Cette approche rappelle celle adoptée par d'autres projets hybrides du genre, à l'instar de Doom Infinite qui fusionnait FPS et roguelike ou encore Planet B, un roguelike procédural pour Mega Drive.

Au fur et à mesure de la progression, les joueurs débloquent de nouvelles pièces, tuiles et plateaux, enrichissant progressivement leur collection et multipliant les possibilités stratégiques. Cette structure en couches encourage l'expérimentation et récompense la persévérance, deux piliers du genre roguelike.

Une démo disponible

Le projet est actuellement accessible via une démo sur Steam, cette approche permet aux joueurs de tester le concept avant la sortie officielle, tout en donnant au développeur l'opportunité de recueillir des retours précieux pour affiner l'équilibre du jeu.

L'influence de Balatro sur le paysage indépendant se manifeste clairement à travers des projets comme Tabulo. Le jeu de LocalThunk, qui a dépassé les 5 millions d'exemplaires vendus début 2025, a démontré qu'une formule simple mais parfaitement exécutée pouvait captiver un large public. Tabulo tente de reproduire cette réussite en appliquant les mêmes principes au jeu d'échecs, un terrain fertile pour les synergies complexes et les décisions tactiques.

Le roguelike continue ainsi d'évoluer en absorbant des éléments d'autres genres, une tendance également visible dans des titres comme les mods roguelike pour Doom. Cette hybridation constante témoigne de la vitalité créative du secteur indépendant, où les frontières entre les genres deviennent de plus en plus poreuses.

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Sources : GamingOnLinux, Steam

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