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Chassez les monstres entre amis dans The Witcher 3 grâce à un mod Nexus

Le moddeur rejuvenate publie Witcher Online sur Nexus Mods, permettant de jouer à The Witcher 3 en multijoueur coopératif avec synchronisation des mouvements et du combat.
publié le 13 janvier 2026
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L'aventure solitaire de Geralt devient une expérience partagée

The Witcher 3: Wild Hunt, le célèbre RPG de CD Projekt Red sorti en 2015, vient de recevoir un mod qui transforme radicalement son expérience de jeu. Baptisé Witcher Online, ce projet développé par le moddeur rejuvenate permet désormais de parcourir le Continent à plusieurs. Les joueurs peuvent explorer le monde ouvert, accomplir des quêtes et affronter des monstres en compagnie de leurs amis, une fonctionnalité que le studio polonais n'avait jamais envisagée pour son aventure solo. Le mod est disponible gratuitement sur Nexus Mods et compatible avec la version 4.04 du jeu sur Steam, GOG et l'Epic Games Store.

L'implémentation technique se révèle impressionnante pour un projet communautaire. Le mod synchronise les mouvements et le combat entre les joueurs, permettant des affrontements coordonnés contre les créatures du bestiaire. Chaque personnage affiche son équipement visible : armure, épées, arbalète, fourreaux, coiffure et marques faciales sont reproduits sur tous les écrans. La natation et l'équitation fonctionnent également en synchronisation, autorisant des chevauchées épiques à travers les plaines de Velen ou les îles de Skellige. Un système de chat permet la communication, les messages s'affichant au-dessus de la tête des personnages à la manière des MMORPG classiques.

Des fonctionnalités sociales inattendues

Witcher Online intègre des éléments de roleplay qui dépassent le simple gameplay coopératif. Le mod propose la création de personnages personnalisés, libérant les joueurs de l'obligation d'incarner Geralt de Riv. L'intégration avec le mod Chill Out ajoute des activités de détente comme la pêche, fumer la pipe, s'asseoir dans les tavernes ou couper du bois. Ces interactions sociales transforment les villes du jeu en espaces de rencontre où les joueurs peuvent discuter et jouer des rôles, créant une dimension communautaire absente de l'œuvre originale.

La campagne principale reste intégralement jouable en multijoueur. Les joueurs peuvent suivre l'histoire de Geralt et Ciri du début à la fin, partageant les moments narratifs forts qui ont fait la réputation du jeu. Cette possibilité de vivre ensemble l'intrigue épique de Wild Hunt, de la bataille de Kaer Morhen à la confrontation finale avec la Chasse Sauvage, représente un attrait majeur pour les fans ayant déjà terminé le jeu en solo et souhaitant le redécouvrir autrement.

Des limitations techniques à connaître

Le mod présente toutefois des restrictions importantes que les joueurs doivent anticiper. Seules les positions des personnages sont synchronisées entre les clients. Les états du monde, les PNJ et les ennemis restent propres à chaque instance de jeu. Concrètement, deux joueurs peuvent se retrouver au même endroit et combattre simultanément, mais ils affrontent leurs propres adversaires plutôt que les mêmes créatures. Cette limitation technique signifie que la coopération reste visuelle plutôt que mécanique : on combat ensemble, mais chacun dans sa propre réalité.

Les quêtes ne sont pas synchronisées non plus, imposant aux joueurs de coordonner manuellement leur progression. Pour profiter pleinement de l'expérience narrative partagée, il est recommandé d'entrer dans les cinématiques et de compléter les objectifs simultanément. Les combats de boss présentent également des problèmes connus, l'absence de synchronisation des ennemis créant des situations confuses où chaque joueur voit une version différente de l'affrontement. Ces bugs, inhérents à un projet amateur de cette envergure, devraient s'atténuer avec les futures mises à jour.

Un projet qui s'inscrit dans une tendance

L'arrivée de Witcher Online s'inscrit dans une vague de mods multijoueurs pour des jeux solo emblématiques. Red Dead Redemption a récemment reçu un mod similaire, permettant le jeu en ligne sur PC via des serveurs personnalisés. Skyrim Together avait ouvert la voie il y a plusieurs années en ajoutant le coop à l'opus de Bethesda. Ces projets communautaires répondent à une demande persistante des joueurs : partager leurs aventures préférées avec leurs proches.

La sortie de ce mod coïncide avec une période faste pour la franchise The Witcher. GOG a récemment simplifié l'installation des mods sur sa plateforme, facilitant l'accès à ce type de modifications pour les joueurs moins familiers avec le modding manuel. Des rumeurs évoquent également une nouvelle extension officielle pour The Witcher 3 courant 2026, destinée à faire patienter les fans avant la sortie de The Witcher IV. L'écosystème autour du RPG de CD Projekt Red reste donc plus vivant que jamais, porté par une communauté de moddeurs qui continue de repousser les limites d'un jeu vieux de plus d'une décennie.

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