
Décidément, l'héritage de Fumito Ueda s'échappe de la PlayStation. La veille, Rom Game évoquait le portage PC non officiel du remake de Shadow of the Colossus. C'est désormais au tour de The Last Guardian, sorti en 2016 sur PS4, de faire le voyage. Comme le rapporte DSOGaming, une première version publique, encore en bêta, est disponible sur GitHub.
Un jeu natif, sans émulation du processeur
Le projet est signé HayatoG. Comme pour Shadow of the Colossus, il ne s'agit pas d'émulation au sens strict : le code d'origine du jeu s'exécute directement sur le processeur du PC, le système de la PS4 est réimplémenté et les commandes graphiques sont traduites en Vulkan. Le jeu tourne à 30 images par seconde stables en 1080p, comme sur PS4. Des modes 60 images par seconde et sans limite sont proposés, mais restent expérimentaux.
Le portage est déjà bien équipé. Côté image, il ajoute de l'anticrénelage SMAA, un filtre de netteté RCAS ou CAS et des réglages de luminosité, de contraste, de saturation et de gamma, accessibles depuis le lanceur ou en jeu avec la touche Insert. Côté commandes, il prend en charge les manettes DualSense, DualShock 4, Xbox et 8BitDo, avec branchement à chaud, mais aussi le clavier et la souris, avec une caméra à la souris et des touches entièrement reconfigurables. Le gyroscope des manettes Sony est géré, et un mode de substitution reproduit ses mouvements sur les manettes qui en sont dépourvues, utile pour certaines interactions avec Trico. Le jeu propose aussi la sauvegarde automatique et un cache de shaders pour limiter les saccades.
Linux en tête, Windows encore à tester
Pour l'heure, le portage a surtout été testé sous Linux, où des sessions de plus de dix minutes se déroulent sans plantage. La version Windows est compilée automatiquement mais n'a pas encore été essayée en jeu, et une version macOS est envisagée. Comme toujours, aucun fichier du jeu n'est fourni : il faut sa propre copie extraite de sa PS4 (CUSA03627, mise à jour 1.03), ainsi qu'un module système de la console pour profiter du son.
HayatoG a partagé sa feuille de route : valider le mode 60 images par seconde sur l'ensemble du jeu, corriger certains effets visuels, ajouter le réglage de la résolution interne et intégrer les technologies AMD FSR et NVIDIA DLSS. Un nouveau projet qui rejoint la longue liste des portages nés de la scène de la recompilation.
Sources : tlg_pc (GitHub)
Vous aimez notre contenu ?
Suivez-nous pour ne rien manquer !