Zelda Link's Awakening : le remake Switch reçoit un portage PC natif

/ Le remake Switch de Zelda: Link's Awakening reçoit un portage PC non officiel en bêta : jeu natif sous Windows, macOS et Linux, ultra-large et randomizer.
publié le 16 octobre 2026

Les portages PC non officiels de jeux Switch passent du stade de la démonstration à celui du téléchargement. Après les premières images de Super Mario Odyssey, c'est le remake de The Legend of Zelda: Link's Awakening, sorti sur Switch en 2019, qui débarque sur PC. DSOGaming le présente comme le premier portage PC natif d'un jeu Switch réellement disponible. Baptisé LAS Recomp, le projet de peiikai est proposé en bêta sur GitHub.

Une recompilation réalisée avec l'aide de l'IA

Il ne s'agit pas d'émulation : le code Switch du jeu est traduit par recompilation statique en application native pour Windows et Linux, avec un rendu Vulkan, mais aussi pour macOS sur puces Apple Silicon, avec Metal et l'upscaling MetalFX. Une version Linux ARM est également compilée, à titre expérimental. Le dépôt prévient d'emblée que le projet a été réalisé presque entièrement par une intelligence artificielle, Claude d'Anthropic, sous la direction d'un humain qui l'a testé et relu. L'auteur dit l'avoir développé pour lui-même, en grand fan du jeu, et le partager par courtoisie.

Le format d'image est libéré, du 16:9 d'origine jusqu'à l'ultra-large, ce qui permet de voir davantage de l'île de Cocolint, tandis que les maisons et les donjons conservent leur cadrage. La résolution interne est réglable, et une résolution dynamique est disponible. Le jeu se pilote au clavier ou à la manette, avec des touches entièrement reconfigurables et des icônes adaptées aux manettes Xbox, PlayStation ou Nintendo. Des options permettent aussi de jouer avec un déplacement à 360 degrés ou de retirer l'effet de flou caractéristique du remake.

Un randomizer intégré

La grande particularité de ce portage est son randomizer intégré. Il mélange les objets, les ennemis, les musiques, les clés, les boutiques, la quête d'échanges ou les portes de donjon. Les pots, les buissons et les points de fouille peuvent même cacher des objets, et le coq, Marin ou le fantôme deviennent des objets à obtenir. Chaque partie générée dispose d'un identifiant partageable et de sa propre sauvegarde. Un mélange des salles de donjon est aussi proposé, en trois modes baptisés Coherent, Chaos et Madness.

Le projet reste une bêta. Des bugs, des plantages et des défauts graphiques subsistent, surtout en grand écran, et certaines parties aléatoires peuvent se révéler impossibles à terminer. Aucun fichier du jeu n'est fourni : il faut sa propre copie de la version 1.0.0, extraite légalement. Après Super Mario Galaxy et la vague de portages de Mario sur PC, la scène de la recompilation s'attaque donc désormais à la Switch.

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Sources : LAS Recomp (GitHub)

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