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Zelda Ocarina of Time sur PC et maintenant PS5 : Link fait le grand écart

Le portage PS5 de Hookshot fait tourner nativement le remake de Zelda Ocarina of Time sur PS5 Pro, jusqu'à 60 FPS avec génération d'images, via Vulkan.

Zelda Ocarina of Time sur PC et maintenant PS5 : Link fait le grand écart

Après le PC, la PlayStation 5 ! Hookshot, la recompilation native du remake de The Legend of Zelda: Ocarina of Time sorti sur Nintendo Switch 2, fait ses premiers pas sur la console de Sony. Le développeur mihawk-99, aidé de Bushigan, a publié le 10 novembre deux préversions de PS5_Hookshot, une adaptation pour PS5 jailbreakée qui fait tourner le jeu directement sur la machine, sans streaming depuis un PC. Sur PS5 Pro, les premiers résultats montent jusqu'à 60 images par seconde avec la génération d'images.

Le remake de Zelda tourne nativement sur PS5 Pro

Le projet est un fork, publié sous licence GPL-3.0, du Hookshot de NotRexed. Son auteur insiste : il s'agit d'un portage, pas d'une émulation. L'affichage repose sur une implémentation de Vulkan grâce à un portage spécifique de Mesa RADV, le pilote Vulkan open source destiné aux processeurs graphiques AMD, comme celui de la PS5. Sur PS5 Pro, le jeu tourne entre 33 et 40 images par seconde en pleine partie, et la génération d'images permet d'atteindre les 60.

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La progression est rapide. La première préversion s'arrêtait à la citadelle d'Hyrule, faute de mémoire. Publiée quelques heures plus tard, la seconde permet de jouer dans la ville et d'atteindre la plaine d'Hyrule. La mémoire reste le nerf de la guerre : les 13 Go de la console sont partagés entre le jeu, le moteur de rendu et le code du portage, et le jeu seul en réclame jusqu'à 9 Go dans la citadelle. Pour tenir, les textures sont plafonnées à 512 texels, les textures inutilisées sont libérées quand la mémoire vient à manquer, et l'espace de travail des mesh shaders passe de 320 à 128 Mo. Le portage attend désormais qu'un peu de mémoire se libère au lieu de planter, ce qui se traduit par des saccades.

Comme sur PC, aucun fichier du jeu n'est fourni, et l'auteur prévient que le projet n'a rien d'une entreprise de piratage : les demandes ou liens vers des fichiers du jeu ne sont pas les bienvenus. Le dépôt ne propose que deux petits scripts, qui construisent le jeu sur un ordinateur sous Linux, ou sous Windows via le sous-système Linux, à partir d'une copie personnelle dans une version précise. Comptez environ une heure pour une première construction, 15 Go d'espace disque en plus du jeu et idéalement 16 Go de mémoire vive. Le résultat est ensuite copié sur une PS5 capable de lancer des homebrews.

 

Les modèles PS5 standard restent une inconnue. Le portage n'a été testé que sur PS5 Pro, et les premiers retours des joueurs sont contrastés : certains signalent une erreur au lancement, d'autres un plantage juste après le réveil de Link, quand d'autres parviennent à jouer après un second démarrage. Tous s'accordent sur un point : la qualité d'image reste très en deçà des autres plates-formes, et notamment des dernières versions de l'émulateur Lichii sur PC. Le plafonnement des textures imposé par la mémoire de la console y est sans doute pour beaucoup.

Dix jours qui ont bouleversé Hyrule

Ce portage s'inscrit dans une séquence frénétique. Deux jours après la sortie du remake sur Switch 2, le jeu disposait déjà de deux portages natifs sur PC, Hookshot et Ocarina Recomp, en plus des émulateurs Lichii et Orchid. Tous deux reposent sur la recompilation statique : le code du jeu est traduit en C, puis recompilé pour une autre machine, tandis que les logiciels système de la console sont réimplémentés et les graphismes reconstruits sur Vulkan. C'est précisément ce qui rend possible un portage vers la PS5, dont la version intègre d'ailleurs la branche de développement de Hookshot du 10 novembre et ses nombreux correctifs.

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Hookshot a enchaîné une quinzaine de versions en une seule journée, et sa version 2.0 promet jusqu'à 240 images par seconde dans la forêt Kokiri. Le projet de NotRexed dépasse aujourd'hui les 7 500 étoiles sur GitHub, et les joueurs ont atteint la plaine d'Hyrule, Cocorico et les donjons, même si des bugs subsistent. Les moddeurs préparent déjà un mode multijoueur, testé sur Lichii mais censé fonctionner aussi avec les portages PC. Face à ces machines de guerre, la version PS5 fait encore figure de démonstration technique.

La PS5 jailbreakée, terre d'accueil

La PS5 jailbreakée devient pourtant un terrain de jeu de plus en plus fertile. Elle accueille déjà EglantinePS5, un émulateur Switch 2 en alpha, et lance désormais les jeux Windows de sa bibliothèque Steam grâce à Playden. Les notes de version de PS5_Hookshot évoquent même un dossier partagé avec un portage PS5 de Lichii. Pour certains observateurs, ce n'est qu'un début : tous les projets de recompilation et de décompilation pourraient, en théorie, être adaptés à la console de Sony. D'autres jugent l'effort démesuré, quand un noyau Linux minimal préconfiguré pour la PS5 suffirait à lancer les versions PC classiques.

Le paradoxe reste savoureux : un jeu Nintendo, sorti il y a à peine dix jours, tourne déjà nativement sur la console de son concurrent. Reste à savoir si le projet parviendra à combler son retard en qualité d'image, et à fonctionner sur les PS5 standard qui équipent la majorité des joueurs.

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Sources : GitHub mihawk-99, GitHub NotRexed

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