Après les 101 dalmatiens, 101 jeux Amiga, c'est comme son nom l'indique, 101 analyses, 101 jeux vidéo de référence mais c'est aussi 29 témoignages de pionniers de l'âge d'or de l'Amiga. Un ouvrage essentiel pour tout fan de l'Amiga ou pour toute personne souhaitant toucher du doigt cette période bénie des années 80-90
Comme tout ce qu’on ne comprend pas vraiment, les jeux vidéo sont le mal absolu… Mais ce n’est ni la violence, ni l’accoutumance qui sont dangereuses. Le vrai risque, c’est la manipulation psychologique des joueurs. Comme tous les médias, il est important d’en apprendre les codes pour rester maître du jeu vidéo
Le jeu vidéo était un moyen de vulgariser la technologie. Et donc de démocratiser son accès. Si la technologie était restée entre les mains de quelques nantis, il y avait danger potentiel pour la démocratie et les libertés. Le jeu vidéo a permis à toute une génération, âgée aujourd’hui de vingt à trente ans, d’appréhender les nouveaux moyens de communication et leur fonctionnement.