
Link franchit les frontières de la Nintendo 64
La Dreamcast continue d'accueillir des invités qu'on n'attendait pas sur la console de Sega. Un développeur anonyme vient de dévoiler une version préliminaire de The Legend of Zelda: Ocarina of Time, le chef-d'oeuvre de Nintendo sorti en 1998 sur Nintendo 64, fonctionnant directement sur le matériel de la dernière console de salon du constructeur japonais. La nouvelle a été révélée par le vidéaste Alex, alias The Sega Guru, qui a publié une vidéo exclusive montrant le jeu en action.
Ce portage, encore au stade de préversion, affiche déjà des résultats encourageants. La musique est intégralement présente, le framerate se maintient de manière stable et la résolution dépasse celle de l'original sur N64. En revanche, il ne s'agit pas encore d'une expérience complète : le joueur ne peut pas parcourir l'aventure de Link de bout en bout. Il faut pour l'instant sélectionner les zones et les cartes depuis un menu dédié, ce qui limite l'immersion mais permet de constater l'avancement du travail. Quelques artefacts visuels subsistent, notamment sur les écrans de sélection d'objets et la carte du monde.
La Dreamcast, terre d'accueil de la Nintendo 64
Ce projet s'inscrit dans une dynamique désormais bien établie. Le développeur jnmartin84 a ouvert la voie en adaptant avec succès plusieurs titres N64 sur Dreamcast : DOOM 64, Mario Kart 64, Super Mario 64 et Star Fox 64 (connu sous le nom de Lylat Wars en Europe) ont tous fait le voyage. Ces portages démontrent que l'architecture de la Dreamcast, plus puissante que celle de la N64, se prête bien à l'exercice. La console de Sega, dont la communauté reste particulièrement active, continue de bénéficier de projets ambitieux plus de vingt-cinq ans après sa sortie.
La scène homebrew Dreamcast ne cesse d'ailleurs de s'étoffer. Un portage de The Simpsons: Hit & Run est également en développement sur la machine, tandis que Super Mario 64 fait même tourner ses polygones jusque dans un fichier PDF, preuve que les portages non officiels de classiques Nintendo touchent des supports toujours plus inattendus.
L'ombre de Nintendo plane sur le projet
Le choix de l'anonymat par le créateur de ce portage n'est pas anodin. Nintendo est réputé pour sa politique intransigeante en matière de propriété intellectuelle, n'hésitant pas à envoyer des mises en demeure à quiconque exploite ses licences sans autorisation. Si les précédents portages N64 sur Dreamcast ont jusqu'ici échappé aux foudres juridiques du constructeur de Kyoto, s'attaquer à Zelda — l'une des franchises les plus protégées au monde — représente un pari autrement plus risqué. Le portage de Super Mario 64 avait déjà attiré l'attention, mais Ocarina of Time occupe une place à part dans le panthéon vidéoludique, régulièrement cité parmi les meilleurs jeux de tous les temps.
Reste à savoir si ce projet franchira le cap de la simple démonstration technique pour devenir un portage jouable de bout en bout. Les bases semblent solides, mais le chemin est encore long — et semé d'embûches juridiques autant que techniques.
Sources : The Dreamcast Junkyard, The Sega Guru (YouTube)
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