Conçu et programmé par Masanobu Endo, Xevious fut publié par Namco en 1982 sur Nes, l’Amstrad CPC ou encore l’Atari 7800. Ce jeu avait pour lui d'être un des premiers shoot them up à scrolling vertical et introduisait de nouveaux concepts tels que l'apparition d'un boss en fin de stage, lancer des attaques au sol avec des bombes ou l'apparition de bonus cachés.
Super Xevious, en 1984 fut quant à elle une version destinée au marché européen dont la difficulté fut revue à la hausse. C’est justement ce dernier aspect du jeu qu’un certain Blue Azure a voulu corriger pour le rendre plus accessible. Xevious étant connu pour sa difficulté exceptionnelle, bien que progressive et assez bien dosée, il est bien utile qu'une telle version existe aujourd'hui et propose au joueur une invincibilité fort utile...
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