Animal Crossing GameCube décompilé : le modding devient enfin possible

L'équipe ACreTeam réussit la décompilation d'Animal Crossing GameCube après deux ans de travail, ouvrant la voie au modding et aux portages.
publié le 19 juin 2025
partager sur :

L'équipe d'ACreTeam vient d'annoncer une avancée majeure dans l'univers du reverse engineering avec la décompilation quasi-complète d'Animal Crossing sur GameCube. Après deux ans et demi de travail minutieux, le projet atteint l'étape cruciale de "100% matching and linked game code", ouvrant officiellement la voie à la création de modifications et à d'éventuels portages.

Un travail de décompilation pionnier

"Animal Crossing is 96.36% decompiled". Le créateur du projet, Cuyler, précise que malgré un pourcentage non encore totalement complet, "la façon dont le jeu est configuré signifie que nous pouvons entièrement modifier le jeu". Cette distinction technique revêt une importance capitale : bien que certaines bibliothèques de support comme le GameCube SDK nécessitent encore du travail, cela n'affecte pas les capacités de modding désormais accessibles.

La décompilation consiste à reconstituer le code source d'un jeu à partir de son exécutable compilé, processus inverse de la compilation traditionnelle. Cette pratique s'inscrit dans une tendance plus large du reverse engineering appliqué aux jeux rétro, où "les systèmes Nintendo sont de loin les plus populaires pour les projets de reverse engineering, en particulier pour les titres first-party comme Mario, Zelda et Pokémon".

Les spécificités techniques du projet

Animal Crossing sur GameCube présente une architecture particulière héritée de ses origines. Le titre occidental constitue en réalité une version améliorée du jeu exclusif japonais D?butsu no Mori (Animal Forest), sorti sur Nintendo 64 en 2001. Cette filiation explique certaines spécificités techniques que l'équipe a dû prendre en compte lors de la décompilation.

Le processus de reverse engineering a bénéficié d'éléments facilitateurs présents dans le code original. Des symboles de débogage et des fonctions contenant le terme "debug" étaient encore présents dans le code, facilitant l'identification des différentes parties du programme. Ces vestiges du développement original ont considérablement accéléré le travail des équipes de décompilation.

Work-in-progress décompilation Animal Crossing Nintendo GameCube.

Implications pour le modding et les portages

La décompilation complète transforme radicalement les possibilités offertes aux moddeurs. Contrairement aux modifications traditionnelles limitées aux textures et à l'ajout de nouveaux villageois, les passionnés peuvent désormais envisager des changements profonds dans les mécaniques de jeu, l'ajout de nouvelles fonctionnalités ou même la création de festivals inédits.

Cette réussite technique pourrait également permettre de porter nativement le jeu vers d'autres plateformes, suivant l'exemple d'autres projets de décompilation célèbres comme Super Mario 64 qui a été porté sur multiples systèmes après sa décompilation réussie.

Le projet Animal Crossing Deluxe

Parallèlement à la décompilation principale, Cuyler et son équipe travaillent sur une initiative ambitieuse : le rétro-portage et la traduction du contenu de Dobutsu no Mori e+, version japonaise exclusive, vers le projet Animal Crossing Deluxe.

Dobutsu no Mori e+ constitue une version étendue d'Animal Crossing sortie exclusivement au Japon en 2003 sur GameCube. En plus de tout le contenu d'Animal Crossing, le jeu propose de nouveaux villageois, objets, éléments de gameplay et fonctionnalités étendues avec l'accessoire e-Reader de Game Boy Advance.

Cette version japonaise incluait des fonctionnalités inédites comme la prise en charge de cartes SD via l'adaptateur Nintendo GameCube SD Card Adapter, permettant aux joueurs de prendre des captures d'écran et de sauvegarder leurs données de ville pour les partager avec d'autres. Ces éléments techniques avancés pour l'époque témoignent de l'innovation constante de Nintendo dans l'écosystème Animal Crossing.

Une communauté de reverse engineering dynamique

Ce projet s'inscrit dans un mouvement plus large de préservation et de modernisation des classiques du jeu vidéo. La décompilation de jeux rétro connaît un regain d'intérêt, notamment grâce au succès retentissant du projet Super Mario 64, qui a démontré le potentiel de ces initiatives pour la préservation du patrimoine vidéoludique.

La méthodologie employée respecte les droits d'auteur en ne distribuant aucun contenu protégé. Le projet requiert une copie originale du jeu pour fonctionner et se contente de fournir les outils permettant de recompiler le code source reconstitué. Cette approche légale permet à la communauté de travailler sereinement tout en évitant les écueils juridiques.

L'achievement de l'équipe d'ACreTeam représente plus qu'une simple prouesse technique. Il symbolise la passion d'une communauté déterminée à préserver et faire évoluer les œuvres qui ont marqué l'histoire du jeu vidéo. Avec la décompilation d'Animal Crossing GameCube désormais accessible, une nouvelle ère commence pour ce classique de Nintendo, promettant innovations et découvertes pour les années à venir.

Sources : Time Extension, GitHub ACreTeam, Nookipedia, Retro Reversing

Tags :