
Le 18 novembre 1995, Mamoru Oshii signait l'un des films d'animation les plus influents de l'histoire du cinéma avec Ghost in the Shell. Trois décennies plus tard, cette œuvre fondatrice du genre cyberpunk continue d'inspirer les créateurs du monde entier. Pour marquer cet anniversaire, un développeur passionné a choisi de rendre hommage au long-métrage d'une manière singulière : en créant un jeu vidéo sur Game Boy Color.
Un visual novel 8-bit aux multiples facettes
Avalentine1996, connu sous le pseudonyme productionA.V, a développé cette adaptation fan-made qui transpose l'univers du major Motoko Kusanagi sur la portable de Nintendo. Le titre adopte le format du visual novel, un choix judicieux pour retranscrire la dimension philosophique et narrative de l'œuvre originale. Toutefois, le créateur ne s'est pas contenté d'un simple récit interactif : des séquences de tir et de conduite viennent ponctuer l'aventure.
L'intrigue s'émancipe partiellement du scénario du film en proposant cinq fins différentes. Cette liberté narrative permet aux joueurs de vivre une expérience renouvelée à chaque partie, tout en conservant l'atmosphère caractéristique de la franchise. Le projet s'inscrit dans la veine des adaptations homebrew qui fleurissent sur les consoles rétro, à l'image du récent portage d'OutRun sur Game Boy Color qui avait démontré les capacités insoupçonnées de la machine.
Un hommage accessible sous plusieurs formats
Le jeu est disponible directement dans un navigateur web sur la plateforme itch.io, où il est également possible de télécharger la ROM pour 3 dollars. Les collectionneurs peuvent quant à eux acquérir une version en cartouche physique vendue sur eBay au prix de 96,96 dollars australiens (environ 54 euros hors frais de port).
Cette initiative rappelle que le film de 1995 a déjà fait l'objet de plusieurs adaptations vidéoludiques officielles. La première, développée par Exact et publiée par THQ, était sortie sur PlayStation en 1997. Ce titre proposait un gameplay de tir à la troisième personne où le joueur pilotait un Fuchikoma capable d'escalader les murs et les plafonds. Production I.G avait réalisé les séquences animées, avec le retour du casting vocal anglais du film. La scène homebrew continue d'explorer ce type de créations nostalgiques, comme en témoigne le demake de Silent Hills P.T. sur Game Boy qui avait récemment fait parler de lui.
Trente ans d'influence sur la culture populaire
Sorti dans les salles japonaises le 18 novembre 1995, Ghost in the Shell s'est imposé comme une référence incontournable du cinéma d'animation. Le film interroge les frontières entre l'humain et la machine dans un futur où les corps cybernétiques sont monnaie courante. « Ce qui distingue l'être humain d'un robot pensant ayant conscience de son existence ? » demeure la question centrale de l'œuvre de Masamune Shirow, auteur du manga original publié en 1989.
L'influence du long-métrage sur le cinéma occidental est considérable. Les sœurs Wachowski ont ouvertement cité Ghost in the Shell comme source d'inspiration majeure pour la trilogie Matrix. En août 1996, le film était devenu le premier anime japonais à atteindre la première place du classement Billboard des ventes vidéo aux États-Unis. La franchise a depuis généré plusieurs séries animées, dont Ghost in the Shell: Stand Alone Complex (2002-2005), une suite cinématographique avec Ghost in the Shell 2: Innocence (2004), et une nouvelle série télévisée en lien avec la scène homebrew Game Boy qui continue de créer des expériences inédites sur machines rétro. Une nouvelle adaptation animée par le studio Science SARU est d'ailleurs annoncée pour 2026.
Ce projet fan-made sur Game Boy Color témoigne de la vitalité d'une communauté qui refuse de voir les classiques tomber dans l'oubli. En offrant une nouvelle porte d'entrée vers l'univers de la Section 9, Avalentine1996 perpétue l'esprit d'une œuvre qui n'a cessé de questionner notre rapport à la technologie depuis trois décennies.
Sources : MO5.COM, GBrewFR, Catsuka
Tags : Ghost in the Shell - Visual Novel