WipEout Dreamcast : la version finale du portage homebrew débarque après des mois de développement

Le développeur jnmartin84 publie la version finale de son portage WipEout sur Dreamcast. Cette adaptation homebrew du classique Psygnosis propose 60 FPS, format 16:9 et améliorations techniques.
publié le 31 octobre 2025
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Le développeur jnmartin84 vient de publier la version finale de son portage de WipEout sur Dreamcast. Après plusieurs mois de travail et de nombreuses versions bêta, ce projet homebrew basé sur Wipeout Rewrite atteint aujourd'hui son aboutissement. Disponible sur le GitHub du développeur, cette adaptation marque une nouvelle étape pour la scène homebrew de la console de Sega.

Une adaptation technique remarquable du classique de Psygnosis

Sorti initialement en septembre 1995 comme titre de lancement de la PlayStation en Europe, WipEout du studio liverpudlien Psygnosis avait révolutionné le jeu de course futuriste. Le titre propulse les joueurs dans l'année 2052, au cœur de la ligue de courses anti-gravité F3600, où huit vaisseaux s'affrontent sur sept circuits à travers le monde. Son succès critique et commercial avait contribué à établir la console de Sony comme référence de la cinquième génération.

Cette version finale pour Dreamcast intègre plusieurs améliorations techniques substantielles. Le portage propose une profondeur de couleur en 24 bits, une distance d'affichage étendue et un format 16:9 anamorphique en option. L'ensemble tourne à 60 images par seconde de manière constante, comme l'ont confirmé les tests sur matériel authentique. Le développeur a également réimplémenté les effets de tremblement d'écran et restauré les comportements de collision originaux de la version PlayStation.

Un développeur reconnu dans la communauté Dreamcast

Jnmartin84 s'est forgé une solide réputation au sein de la communauté homebrew grâce à ses précédents portages de Doom 64 et désormais WipEout, considérés comme des versions de référence. Son adaptation de Star Fox 64 réalisée en seulement 48 heures avait également impressionné la scène retrogaming. Ces réussites témoignent d'une maîtrise technique approfondie de l'architecture de la Dreamcast et du kit de développement KallistiOS.

Le développeur n'a pas travaillé seul sur ce projet. Plusieurs contributeurs ont participé à l'élaboration de cette version Dreamcast, dont les noms figurent dans les crédits du jeu. Cette collaboration illustre la vitalité de la communauté qui continue, près d'un quart de siècle après l'arrêt commercial de la console, à lui offrir une seconde jeunesse.

Une démarche s'inscrivant dans le mouvement de décompilation

Ce portage s'appuie sur le projet Wipeout Rewrite, lui-même basé sur une fuite du code source de la version PC (ATI 3D Rage Edition) survenue en 2022. Cette démarche de décompilation et de reconstruction du code source permet aux développeurs de créer des portages natifs pour des plateformes non officielles. La décompilation complète de classiques comme Mario Kart 64, Super Mario 64 ou GoldenEye 007 a ouvert des perspectives similaires pour d'autres projets ambitieux.

La version finale publiée le 31 octobre 2025 ne nécessite plus de version personnalisée de KallistiOS pour être compilée. Les développeurs souhaitant construire le portage depuis le code source devront simplement récupérer la version 2.2.1 officielle du dépôt KallistiOS. Pour les joueurs, un fichier CDI prêt à l'emploi est disponible en téléchargement, utilisable sur console réelle via CD gravé ou émulateur optique de disque.

La Dreamcast, terrain fertile pour les portages homebrew

Cette adaptation de WipEout s'inscrit dans une tendance plus large qui voit la Dreamcast accueillir des portages de jeux initialement développés pour d'autres plateformes. Les récents portages de Mario Kart 64 et de Grand Theft Auto III démontrent la capacité de la console à exécuter des titres conçus pour des systèmes plus récents ou concurrents. Ces initiatives exploitent la puissance sous-utilisée de la machine et bénéficient de l'expertise technique accumulée au fil des années par la communauté.

La console de Sega, lancée en 1998, disposait d'une architecture relativement moderne pour l'époque, facilitant aujourd'hui les adaptations de codes sources décompilés. Les développeurs utilisent massivement KallistiOS, l'environnement de développement open source qui constitue l'épine dorsale de la majorité des projets homebrew sur cette plateforme. Cette infrastructure logicielle bien documentée accélère considérablement le processus de portage.

L'engouement persistant pour ces projets révèle la nostalgie tenace envers la Dreamcast, considérée par nombre d'observateurs comme une console avant-gardiste mais malchanceuse sur le plan commercial. L'arrêt de sa production en 2001 n'a pas éteint la passion de sa communauté, qui continue d'enrichir son catalogue de manière impressionnante.

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Sources : Dreamcast French, GitHub jnmartin84, RetroRGB, Wikipedia

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