
Le studio Synthetic Throne propose aux joueurs de découvrir Moulder, un hack-and-slash indépendant qui mêle action sombre et mécaniques originales dans une démo gratuite actuellement disponible sur Steam. Cette production singulière fusionne l'esprit stratégique de Pikmin avec l'intensité des combats de Monster Hunter, offrant une expérience où la gestion d'une armée d'asticots devient la clé de la victoire face à des créatures titanesques.
Une mythologie sombre au service du gameplay
Dans Moulder, les joueurs incarnent Leuce, une nymphe issue des Enfers qui doit remonter à la surface pour chasser des bêtes colossales. Ces proies serviront de tributs macabres pour la célébration du démon Jera, survivante d'une guerre violente. L'univers du jeu puise dans une esthétique mythologique ténébreuse, où chaque affrontement prend des allures de rituel sanglant.
Le système de combat repose sur une mécanique inhabituelle : chaque ennemi vaincu génère de la chair, ressource permettant d'invoquer des asticots. Ces créatures grouillantes suivent la protagoniste comme autant de compagnons fidèles, pouvant être projetés manuellement sur les adversaires ou attaquer automatiquement lors des assauts au corps à corps. Six types d'asticots différents offrent des capacités distinctes, créant des synergies tactiques avec les cinq armes disponibles.
Une démo généreuse qui affine son concept
La version bêta propose un contenu conséquent avec quatre boss principaux, auxquels s'ajoutent plusieurs secrets à découvrir. Le titre privilégie les affrontements épiques dans des arènes compactes, une approche qui rappelle celle d'autres titres indépendants centrés sur les boss fights. La récente mise à jour 1.4 a transformé l'expérience en interconnectant les zones de jeu : les joueurs peuvent désormais explorer librement l'environnement à pied, conservant leurs asticots entre les zones, jusqu'à activer une mission spécifique qui fera apparaître le monstre ciblé.
Le développement du jeu révèle une attention particulière portée aux retours de la communauté. Le studio a notamment ajusté le système de gestion des asticots après avoir constaté que la séparation totale entre armes et créatures rendait le gameplay trop complexe lors des phases intenses. Les armes futures permettront d'équiper plusieurs types d'asticots simultanément, une option réservée aux joueurs expérimentés souhaitant approfondir leurs stratégies.
Un style artistique au service de l'ambiance
L'esthétique de Moulder cultive une atmosphère malsaine et oppressante. Les graphismes pixel art conjuguent violence graphique et design de monstres travaillé, créant un univers où la décomposition et la corruption sont omniprésentes. Cette direction artistique s'inscrit dans la lignée d'autres productions indépendantes qui ont su marquer l'industrie par leur audace créative, proposant des expériences qui se démarquent des standards esthétiques conventionnels.
Le titre développé par Synthetic Throne Studios représente environ un cinquième du jeu final dans sa version démo. Avec son système de progression basé sur les rangs, ses missions déblocables et ses nombreux secrets, Moulder ambitionne de proposer une expérience riche où la maîtrise progressive des mécaniques d'invocation et de combat sera déterminante. La production s'adresse aux amateurs d'action brutale et de défis tactiques, n'hésitant pas à assumer une violence graphique qui fait partie intégrante de son identité. Cette approche sans compromis fait écho à la vitalité actuelle de la scène indépendante, où les créateurs explorent des territoires ludiques audacieux loin des sentiers battus.
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Sources : Alpha Beta Gamer, Steam, itch.io