
Les jeux Web3 avancent vite et s’imposent comme un segment clé du jeu vidéo. Plusieurs études estiment le marché mondial autour de 39,65 milliards de dollars en 2025, avec des projections proches de 88,57 milliards de dollars à l’horizon 2029.
Cette croissance a bouleversé la manière dont les joueurs se déplacent dans leurs univers numériques. Les objets virtuels ont gagné en valeur réelle et pourraient s’imposer au cœur d’économies fondées sur la propriété et l’échange. Le gaming Web3 devrait ainsi renforcer sa place parmi les moteurs les plus influents de l’écosystème des applis.
Comment fonctionnent les jeux Web3 ?
Les jeux Web3 restent des jeux vidéo, mais ils reposent sur une base différente. Le joueur se connecte avec un portefeuille crypto et reçoit des objets sous forme de jetons ou de NFT, et ces objets existent en dehors des serveurs du studio.
Le joueur peut donc garder un équipement, une carte ou une créature dans son portefeuille, l’échanger avec un autre joueur ou le vendre sur un marché spécialisé. Pour comprendre ce type de jeu, on peut le comparer aux bases du trading de cryptomonnaie dans les marchés classiques.
Sur un marché crypto, le prix d’un actif bouge lorsque l’intérêt augmente, lorsque la demande baisse ou lorsque la liquidité se concentre sur quelques projets. Les mêmes forces se retrouvent dans un jeu Web3, mais les joueurs visent surtout une progression, un style ou une stratégie.
Au troisième trimestre 2025, les jeux sur blockchain ont réuni en moyenne 4,66 millions de portefeuilles actifs par jour, soit près de 25 % de l’activité on-chain. Des titres axés sur les objets, comme Gods Unchained ou Sorare, ont généré un volume d’environ 135 millions de dollars en NFT de jeux.
Ces chiffres montrent que le centre de gravité des jeux Web3 se trouve dans ces objets que les joueurs manipulent, accumulent et déplacent d’un portefeuille à l’autre.
Le rôle des communautés dans la valeur des objets Web3
Dans les jeux Web3, la valeur d’un objet dépend surtout de la manière dont la communauté l’utilise et en parle. Lorsqu’un groupe de joueurs adopte une skin, une créature ou un équipement et le met en avant, l’intérêt augmente et les échanges suivent le mouvement. Ce comportement collectif suffit parfois à faire monter le prix d’un objet qui paraissait ordinaire quelques jours plus tôt.
Cet effet est souvent renforcé par les événements organisés par les studios. Une mise à jour peut remettre en avant un objet oublié, ce qui pousse les joueurs à le rechercher de nouveau. La valeur devient alors une conséquence directe de l’attention que la communauté lui accorde.
Les chiffres des plateformes du marché des NFT confirment cet état de choses. Le marché des jeux NFT est estimé à 0,54 trillions de dollars en 2025 selon un rapport de Mordor Intelligence, ce qui montre l’ampleur de ce secteur. Dans le Web3, la communauté joue donc un rôle central dans la place que prend chaque item.
La loi SREN et son impact sur les jeux Web3 en France
La loi SREN, entrée en vigueur en 2024, a créé un cadre destiné à encadrer les jeux Web3 en France. Elle introduit la notion de JONUM, c’est-à-dire les jeux qui proposent des objets numériques monétisables. Ce régime distingue clairement les jeux Web3 des jeux d’argent et impose plusieurs règles aux studios qui souhaitent proposer des objets de valeur dans leurs univers.
Source : PxHere
Un jeu entre dans cette catégorie lorsqu’il permet à un joueur adulte d’obtenir un objet virtuel revendable, en particulier si un mécanisme aléatoire intervient. Les studios doivent alors se déclarer, contrôler l’accès des mineurs et garantir une transparence totale des transactions.
La loi interdit aux entreprises de JONUM de racheter directement ces objets contre de l’argent réel ou d’organiser une conversion immédiate en monnaie légale, ce qui limite la spéculation tout en laissant la possibilité de cessions entre joueurs sur des plateformes externes.
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