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Yôkai Ninja, un casse-briques prometteur fera Pang! cette année sur Master System

Yôkai Ninja, homebrew Master System développé par Ichigo Bankai, mêle casse-briques et univers ninja dans un jeu d'action avec boutique et magie évolutive, prévu pour 2026.
publié le 20 janvier 2026
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Les yôkai envahissent la Master System

La scène homebrew Sega Master System reste décidément très active. Ichigo Bankai, développeur bien connu des lecteurs de Rom Game, travaille sur Yôkai Ninja, un jeu d'action original qui revisite le gameplay du casse-briques dans un univers de ninjas et de démons japonais. Le projet, présenté sur le forum Master System France, vise une sortie au premier trimestre 2026.

Ichigo Bankai n'en est pas à son coup d'essai sur la console 8 bits de Sega. On lui doit notamment l'impressionnant portage de Rick Dangerous qui repoussait les limites techniques de la machine, ainsi qu'une version Dreamcast de Barbarian. Il a également participé au développement d'Alex Kidd 3: Curse in Miracle World, preuve de son attachement à l'écosystème Sega.

Un casse-briques façon ninjutsu

L'histoire suit Hiro, un ninja qui doit libérer son peuple du démon Onryo et de son armée de yôkai. Maîtrisant l'art du ninjutsu, il s'élance pour affronter ces créatures et purifier les terres. Le gameplay s'apparente à un casse-briques revisité dans un univers ninja, où plusieurs types d'attaques offrent des approches différentes.

Le joueur dispose de quatre armes distinctes : les shuriken, rapides et capables de briser certains blocs ; les kunai, illimités mais qui se brisent au premier obstacle ; le grappin, qui s'arrête au premier bloc rencontré sans le détruire ; et enfin une attaque spéciale magique qui divise toutes les balles en deux. La touche 1 permet d'attaquer, la touche 2 de changer de type d'attaque, tandis que la croix directionnelle gère les déplacements et l'escalade.

Un développement express mais ambitieux

La version 1.00 a été réalisée en seulement dix jours de développement, démarré le 3 mars. La version 1.04, disponible sur SMS Power!, représente quinze jours de travail et propose déjà 16 niveaux constituant le premier stage, ainsi qu'un premier boss fonctionnel. Le développeur prévoit à terme six niveaux complets de treize rounds chacun plus un boss, soit 85 rounds au total.

Parmi les fonctionnalités encore en chantier figurent une introduction scénarisée, des écrans de continue/game over/fin retravaillés, des bonus à collecter et de nombreux ajustements de polish. Le jeu intègre également un système de boutique entre les niveaux, des améliorations d'armes et un déblocage progressif de magie. Un système de sauvegarde à trois emplacements et des options de personnalisation (vies, continues, munitions, timer) complètent l'ensemble.

Côté crédits, la musique provient des compositions de Rushjet1 issues d'une compétition de 2007, tandis que les sprites de base du ninja et du boss sont issus du travail de Pixel-Boy sur itch.io. Le développement s'appuie sur SDCC, Tiled, Python et les outils classiques de la scène Master System comme Wladx, BMP2Tile et l'émulateur MEKA. Une édition physique avec boîtier illustré par l'artiste Yéti est également prévue.

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Sources : Master System France, SMS Power!

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