Quand ModRetro avait dévoilé la M64 fin 2025, la console FPGA dédiée à la Nintendo 64 n'en était qu'au stade de la promesse : un design translucide séduisant, une puce AMD Artix 7 et un prix d'appel fixé au tarif original de la N64 en 1996. Depuis, le projet s'est considérablement étoffé. Date de sortie, catalogue de lancement, manette officielle, partenariats éditeurs et feuille de route post-lancement : le tableau est désormais complet, et la sortie fixée au 28 juillet 2026.
199 dollars, quatre jeux et une coque en magnésium
La M64 sera disponible le 28 juillet 2026 au prix de 199 dollars en tarif promotionnel de lancement (229 dollars en prix standard). La console repose sur un processeur FPGA AMD Artix 7 qui reproduit le fonctionnement matériel de la Nintendo 64 sans émulation logicielle, avec une sortie vidéo HDMI en 4K. Le châssis en alliage de magnésium accueille quatre ports manette en façade, un port USB-C, un lecteur de carte microSD et se décline en trois coloris translucides — gris, violet et vert — laissant entrevoir les composants internes. Le fonctionnement est entièrement passif : pas de ventilateur, pas de bruit.
Quatre jeux physiques accompagnent le lancement, tous sur cartouche Nintendo 64 : Xeno Crisis, Buck Bumble, Extreme-G Turbo Fusion et Xibalba 64. La réédition de Buck Bumble est le fruit d'un partenariat avec Argonaut Games, qui avait déjà collaboré avec ModRetro sur des titres Game Boy. Le jeu arrive dans un packaging soigné — boîtier au format VHS, manuel couleur, cartouche jaune transparente — et reste compatible avec la N64 d'origine ainsi qu'avec l'Analogue 3D.
Manettes, compatibilité et mises à jour à venir
Côté contrôleurs, la manette sans fil ModRetro Trident sera disponible au lancement au prix de 89,99 dollars, avec un stick analogique interchangeable et une recharge en USB-C. Elle fonctionne aussi sur PC et Android. ModRetro s'est par ailleurs associé à Hyperkin pour concevoir la Captain Premium, une réplique filaire de la manette N64 d'origine dotée d'un câble de 3 mètres et d'un port d'extension arrière compatible avec les Rumble Pak et Memory Pak d'époque. Présentée à la PAX East en mars 2026, elle arrivera dans le courant de l'été en trois coloris assortis aux coques de la console. Les manettes N64 originales, les manettes NSO (via adaptateur), les pads 8BitDo et les contrôleurs Retro Fighters sont également pris en charge.
La compatibilité avec les cartouches d'origine couvre la grande majorité du catalogue, et la console supporte dès le lancement les linkers EverDrive-64 (X5 et X7) ainsi que le Summercart 64. ModRetro a publié une liste ouverte des jeux compatibles, incluant les titres présentant des problèmes connus — une vingtaine de jeux sont encore sujets à des plantages, parmi lesquels des titres loin d'être anecdotiques. Un point que le constructeur assume publiquement, en misant sur les mises à jour à distance (OTA) pour corriger progressivement les incompatibilités.
La feuille de route post-lancement prévoit justement plusieurs ajouts par mises à jour : surcadençage du processeur, personnalisation des LED, filtres vidéo et effets CRT, prise en charge Bluetooth étendue, compatibilité HDMI élargie et publication du code source. Un programme ambitieux, conditionné à la capacité de l'équipe à tenir le rythme après la livraison des premières unités.
Un marché N64 à deux têtes
La M64 s'inscrit dans un segment désormais occupé par deux acteurs. L'Analogue 3D, commercialisée depuis fin 2025 à 249 dollars (299 dollars pour les éditions Funtastic translucides), a ouvert la voie en proposant la première solution FPGA haut de gamme pour la N64. ModRetro attaque avec un positionnement tarifaire plus agressif — 199 dollars contre 249 — et une stratégie de contenu inédite : la publication de jeux physiques neufs sur cartouche N64, un argument que son concurrent ne propose pas. Le pari est clair : faire de la M64 non pas un simple lecteur de cartouches d'occasion, mais une plateforme vivante capable d'attirer développeurs et éditeurs.
Reste la question de la fiabilité à long terme. Une console FPGA se juge sur sa précision et sa compatibilité, et la vingtaine de titres encore problématiques au lancement rappelle que le travail n'est pas terminé. ModRetro joue la transparence en publiant sa liste de compatibilité, ce qui est tout à son honneur, mais la promesse d'une « meilleure façon authentique de jouer à la N64 » devra encore être confirmée par les mises à jour annoncées. Rendez-vous le 28 juillet sur le site de ModRetro pour les premières livraisons.
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