Super Mario Odyssey : premières images d'un portage PC natif

/ Une équipe de moddeurs montre Super Mario Odyssey en portage PC natif via recompilation statique et Vulkan : 58 à 59 FPS sur une RTX 3050.
publié le 9 octobre 2026

La vague des portages PC non officiels de jeux Nintendo continue de monter. Quelques jours après l'arrivée de Super Mario Sunshine sur PC et l'annonce de projets autour de Galaxy et Wonder, c'est au tour de Super Mario Odyssey de se montrer en version native Windows. Dans cet article, Rom Game citait d'ailleurs Odyssey parmi les jeux Switch susceptibles de suivre le même chemin. Une première vidéo de gameplay vient le confirmer.

Recompilation statique et traduction Vulkan

Une équipe de moddeurs travaille sur ce portage non officiel du jeu sorti en 2017 sur Nintendo Switch. La méthode est celle qui fait aujourd'hui avancer toute la scène du portage PC : un recompilateur statique convertit le code Switch en code natif x86-64, exécutable directement par un processeur de PC. Les appels graphiques à NVN, l'API propriétaire de la console, sont de leur côté traduits en Vulkan.

Cette approche n'a rien à voir avec l'émulation. Un émulateur comme Ryujinx reproduit le comportement de la console en temps réel. La recompilation, elle, transforme une fois pour toutes le code du jeu en programme PC, ce qui supprime une bonne partie du coût d'exécution. C'est cette même logique qui a déjà permis de porter Fable II en natif sur PC.

58 à 59 images par seconde sur une RTX 3050

La vidéo a été capturée par Belmante sur un ordinateur portable équipé d'une GeForce RTX 3050. Dans le Royaume du Chapeau, premier monde du jeu, le portage tourne entre 58 et 59 images par seconde. L'équipe compte sur de nouvelles optimisations pour verrouiller l'affichage à 60 FPS. Il s'agit encore d'un travail en cours : « il n'y a pas encore de son, et il reste quelques bugs graphiques », précise DSOGaming.

Le nom de Belmante n'est pas inconnu. Ce développeur a déjà présenté un portage Windows natif de Super Mario Bros. Wonder. Ce portage tourne à environ 60 FPS sur le même type de machine, grâce à du code C++ recompilé et à une couche de traduction NVN vers Vulkan. Son dépôt est encore privé, mais une publication est prévue, ainsi que des tests sur des puces graphiques intégrées.

D'autres jeux Switch dans les tuyaux

Aucune date de sortie n'a été annoncée pour Super Mario Odyssey. Le projet s'inscrit dans un mouvement plus large : des portages sont en cours de Super Mario Bros. Wonder, Super Mario 3D World et LEGO City Undercover. Il y a quelques années, faire tourner Odyssey sur PC relevait encore de l'exploit d'émulation, comme lorsque Yuzu parvenait à le terminer de bout en bout. Le voilà désormais en passe de devenir un vrai programme PC, au même titre que les jeux N64 et GameCube recompilés avant lui. Le dossier recompilation de notre site regroupe ces projets.

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