
La vague des portages PC natifs non officiels atteint désormais le plombier de Nintendo. En une semaine, trois épisodes de Super Mario ont été concernés : la version GameCube de Super Mario Sunshine est disponible, tandis que Super Mario Galaxy sur Wii et Super Mario Bros. Wonder sur Switch sont annoncés. Tous trois fonctionnent sans émulateur, et aucun ne contient les données des jeux, qu'il faut fournir soi-même.
Super Mario Sunshine : l'île Delfino en 8K et à la souris
Le portage PC de Super Mario Sunshine est sorti sous Windows et Linux, accompagné d'un lanceur qui regroupe installation, réglages graphiques et contrôles. Le jeu de 2002 s'affiche jusqu'à huit fois sa définition d'origine et tourne à 60 images par seconde, sans accélérer pour autant. Il gère les écrans larges jusqu'au format 32:9 et les principaux filtres d'image. Un pack de textures haute définition, qui remplace plus de 2 000 textures, s'installe en un clic, et les 21 cinématiques existent en version HD. Le jeu se pilote au clavier et à la souris, avec une caméra libre et des touches entièrement reconfigurables. Les manettes Xbox, PlayStation et Switch Pro sont reconnues automatiquement. Le portage ajoute une coopération en ligne jusqu'à huit joueurs, la prise en charge des mods et un affichage des performances. Il faut fournir sa propre image du jeu.

Super Mario Galaxy : AstroCore, un portage écrit sans IA
Les deux Super Mario Galaxy se jouent sur PC depuis 2016 grâce à l'émulation de la Wii. Le premier épisode s'apprête à recevoir un véritable portage natif. Baptisé AstroCore, le projet est mené par l'équipe de décompilation Luma's Workshop, qui précise avoir travaillé sans outils d'intelligence artificielle. Une bande-annonce montre le jeu tournant de façon fluide à 60 images par seconde. Aucune date de sortie n'a été donnée. Une fois le code nettoyé, l'équipe passera à Super Mario Galaxy 2. Comme pour Banjo-Kazooie et les autres recompilations récentes, le projet ne distribuera aucune donnée du jeu. Selon DSOGaming, Nintendo n'aurait donc pas de prise pour le faire retirer.
Super Mario Bros. Wonder : un jeu Switch recompilé
Le portage de Super Mario Bros. Wonder serait le premier d'un jeu Nintendo Switch sur PC, alors que l'émulation de la console reste jusqu'ici la seule solution. Le code du jeu de plateformes en 2D sorti en 2023 est reconstruit en code PC natif avant son exécution, sans émulateur, compilateur à la volée ni interpréteur. Le code graphique NVN, propre à la Switch, est lui aussi reconstruit, puis converti en commandes Vulkan par une couche spécifique. Sous Windows, cette couche dialogue directement avec le pilote NVIDIA. Le projet est presque terminé, mais aucune date de sortie n'a été annoncée. D'autres jeux Switch suivraient la même voie : Super Mario Odyssey, Super Mario 3D World et LEGO City Undercover. Une nouvelle étape pour une scène qui a déjà porté The Wind Waker sur PC.
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