Fallout: Bakersfield - Le mod GZDoom qui ressuscite Necropolis en FPS

Fallout: Bakersfield, le mod GZDoom qui transforme Fallout en FPS, dévoile un nouveau trailer après trois ans d'attente et promet une sortie en 2027.
publié le 1er août 2025
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Après trois années d'attente, Fallout: Bakersfield refait surface avec une nouvelle bande-annonce qui confirme l'ambition du projet. Ce mod de conversion totale pour GZDoom transpose l'univers du premier Fallout dans un shooter à la première personne, recréant fidèlement la ville maudite de Necropolis avec un niveau de détail remarquable.

Le développeur Alexander "Red888guns" Berezin, déjà reconnu pour son travail sur les mods Fallout Sonora et Olympus 2207, présente un projet qui dépasse largement le simple portage. Cette reconstitution de la cité des goules transforme radicalement l'expérience de jeu tout en préservant l'essence narrative et esthétique de l'œuvre originale d'Interplay.

Un hommage technique au service de l'immersion

La bande-annonce révèle une maîtrise technique impressionnante du moteur GZDoom. Les animations des combats au couteau, particulièrement visibles à la minute 2:31 du trailer, démontrent la fluidité du système de combat corps-à-corps. Le mod permet de démembrer les ennemis et de les désarmer, ajoutant une dimension tactique au gameplay traditionnel de Doom.

L'intégration d'éléments caractéristiques de Fallout dans le moteur de Doom constitue un défi technique relevé avec brio. L'interface hybride combine les codes visuels du Pip-Boy avec les mécaniques de tir classiques, créant une expérience inédite qui respecte les deux univers sources.

Cette approche fait écho à d'autres projets ambitieux de la communauté modding. On peut notamment citer Fallout: Vault 666, un autre mod GZDoom développé par Carl Asami, qui mélange également l'univers post-apocalyptique de Fallout avec l'action frénétique de Doom, proposant une aventure complète avec Dogmeat comme compagnon.

L'écosystème GZDoom au service de la créativité

Le choix du moteur GZDoom pour ce projet n'est pas anodin. Cette version modernisée du moteur de Doom original permet l'intégration de textures haute résolution, d'éclairages dynamiques et de mécaniques avancées impossibles avec le moteur d'origine d'id Software. GZDoom ajoute des textures haute résolution, un éclairage dynamique et des mécaniques plus fluides tout en préservant l'aspect rétro des sprites 2D dans des environnements 3D.

Les capacités techniques de GZDoom ont déjà fait leurs preuves dans de nombreux projets communautaires. La plateforme héberge des centaines de modifications, allant de simples ajustements d'armements à des conversions totales comparables à Fallout: Bakersfield. Cette richesse technique explique pourquoi tant de développeurs indépendants choisissent cette base pour leurs créations les plus ambitieuses.

Un projet non-commercial aux ambitions commerciales

Le développement de Fallout: Bakersfield s'inscrit dans une démarche entièrement non-commerciale. Alexander Berezin travaille actuellement avec New Blood CEO Dave Oshry sur un CRPG isométrique inspiré des jeux Fallout originaux, ce qui explique en partie la qualité et l'authenticité du projet. Cette expérience professionnelle dans l'univers Fallout transparaît dans chaque détail de la reconstitution.

Le trailer révèle que le mod est actuellement achevé à 60%, avec des environnements à 80% de finalisation et les armes ainsi que les créatures respectivement à 50% et 30%. Saur X vise une sortie de Fallout: Bakersfield vers 2027, laissant présager encore plusieurs années de développement pour atteindre la version finale.

Cette temporalité étendue reflète la complexité du projet mais aussi l'engagement des développeurs envers la qualité. Dans un contexte où les remakes commerciaux se multiplient sans toujours convaincre, ces projets communautaires démontrent qu'une approche patiente et passionnée peut produire des résultats saisissants.

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Sources : DSOGaming, PC Gamer, TechEBlog, GameSpot

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