
Un concept de gameplay fondé sur la mécanique quantique
Développé par Wonderland Kazakiri et édité par Pocketpair Publishing, Cassette Boy propose une approche singulière du puzzle RPG. Le jeu repose sur le "système Schrödinger", un principe inspiré de la mécanique quantique selon lequel les éléments invisibles à l'écran cessent littéralement d'exister. Cette mécanique transforme chaque rotation de caméra en outil de résolution d'énigmes, permettant de faire apparaître ou disparaître des objets, des ennemis et même des personnages.
Le joueur évolue dans un univers qui semble bidimensionnel au premier regard, mais qui cache une profondeur tridimensionnelle. En manipulant l'angle de vue, il devient possible de franchir des obstacles, découvrir des passages secrets ou éliminer des menaces simplement en les soustrayant du champ visuel. Cette approche rappelle certains jeux d'aventure et RPG au charme rétro qui jouaient déjà avec les perspectives.
Un parcours semé d'embûches vers la sortie
Initialement prévu pour 2024, le projet avait connu une période de silence prolongée qui avait fait craindre le pire aux joueurs intéressés. L'annonce récente dissipe ces inquiétudes et confirme que Cassette Boy verra bien le jour début 2026, non seulement sur Switch, mais également sur PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X|S et PC via Steam.
Le titre a déjà attiré l'attention de la scène indépendante japonaise en remportant le Grand Prix au BitSummit Awards 2024, ainsi qu'une nomination pour l'excellence visuelle. Il figurait également dans la sélection TGS 2024 Selected Indie 80, confirmant son statut de production prometteuse dans l'univers des jeux indépendants.
Une narration mystérieuse autour de la lune disparue
Le scénario de Cassette Boy plonge le joueur dans un monde plongé dans les ténèbres. Guidé par une orbe lumineuse, le protagoniste découvre une vérité troublante : la lune a disparu parce qu'il a détourné le regard. Sans cet astre, le monde commence à se désagréger. La quête consiste donc à retrouver la lune en maîtrisant cette réalité instable où seul ce qui est observé peut exister.
Au-delà de la résolution d'énigmes, le jeu intègre des mécaniques de combat contre des monstres et des boss, ainsi qu'un système de collecte d'armes. Des mini-jeux jouables sur des appareils intégrés au monde et des donjons générés procéduralement viendront enrichir l'expérience pour offrir une rejouabilité accrue. Cette approche hybride entre réflexion et action évoque l'esprit des productions pixel art aux influences rétro qui mêlent plusieurs genres.
Une esthétique rétro au service d'une expérience moderne
Visuellement, Cassette Boy adopte un style graphique en pixel art qui évoque les classiques des années 1990, tout en servant une mécanique de gameplay résolument contemporaine. Le contraste entre cette apparence nostalgique et le concept novateur basé sur l'observation crée une identité visuelle distinctive. Une démo gratuite est d'ailleurs disponible sur Steam pour les curieux souhaitant découvrir cette proposition unique avant sa sortie officielle.
Le développement solo de M. Honda chez Wonderland Kazakiri, associé au soutien de Pocketpair Publishing, illustre la capacité du secteur indépendant japonais à produire des expériences originales. Avec sa date de lancement fixée au 15 janvier 2026, Cassette Boy s'annonce comme l'une des sorties à surveiller pour les amateurs de puzzle games exigeants et d'univers atypiques.
Téléchargez la démo sur Steam
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