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De Platon au pinball : Fallosophy réinvente le jeu de précision

Reliable Plumbing Services dévoile Fallosophy, un platformer de précision mêlant flipper et philosophie occidentale. Cette ascension de l'Antiquité au postmodernisme arrive sur Steam au Q2 2026.
publié le 19 janvier 2026
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Quand Platon rencontre le flipper : un mariage improbable

Il fallait oser. Mélanger la philosophie occidentale et le flipper dans un jeu de plateforme punitif semblait une idée tellement saugrenue qu'elle ne pouvait émerger que d'un esprit particulièrement torturé. Et pourtant, le studio irlandais Reliable Plumbing Services – dont le nom évoque davantage la plomberie que les grandes questions existentielles – a accouché de Fallosophy, un titre qui se décrit sans sourciller comme un "precision pinball platformer philosophique". La bêta est disponible sur Steam et itch.io, et la sortie complète est prévue pour le deuxième trimestre 2026.

Le joueur incarne Baetyl, une étincelle de pensée qui doit s'élever depuis la caverne obscure de l'ignorance vers la lumière de la compréhension. Une voix mystérieuse, celle d'un autoproclamé Roi Philosophe, guide cette ascension. Mais au fil de la montée, sa sagesse commence étrangement à ressembler à du contrôle. Si la métaphore platonicienne vous échappe, rassurez-vous : le gameplay vous rappellera brutalement que la chute fait partie intégrante du chemin vers la connaissance.

Les flippers comme philosophie du mouvement

Le concept central de Fallosophy tient en deux boutons. Deux misérables boutons pour contrôler des flippers et propulser une bille à travers une gigantesque table verticale couvrant l'histoire de la pensée occidentale. De l'Antiquité classique au postmodernisme, chaque région du jeu s'inspire d'une époque philosophique différente, traduisant Aristote, Descartes ou Nietzsche en environnements pixel art surréalistes.

Les développeurs insistent : le rebond subtil, le flip de bordure et le berceau ne sont pas de simples mécaniques, mais des "philosophies du mouvement". On aurait pu croire à une blague de game jam, mais l'équipe a reçu une bourse de développement 2025 de Screen Ireland, Ardán, Imirt et Screen NI. Le projet est donc très sérieux. Enfin, aussi sérieux que peut l'être un jeu où l'on joue au flipper pour gravir la pensée humaine.

Getting Over It rencontre Sonic Spinball

Les comparaisons avec Getting Over It with Bennett Foddy sont assumées par les créateurs. Pas d'améliorations, pas de raccourcis, pas de checkpoints réconfortants. Uniquement la gravité, l'élan et la persévérance. Une erreur peut anéantir des heures de progression, renvoyant le joueur méditer sur l'impermanence des choses dans les profondeurs de la caverne. Xenotilt avait déjà prouvé que le flipper vidéoludique pouvait se réinventer, mais Fallosophy pousse l'exercice dans une direction résolument inattendue.

Le studio précise ce que le jeu n'est pas : ni un metroidvania, ni un flipper casual où l'on accumule des points. La progression est strictement verticale, comme l'élévation de l'âme vers les Idées platoniciennes. L'échec n'est pas une punition mais un "moment significatif", selon les développeurs. On imagine les joueurs hurler de frustration devant leur écran en méditant sur la signification existentielle de leur chute. La bêta contient le chapitre d'ouverture inspiré de la philosophie classique grecque et romaine. Les amateurs de Socrate et de rage-quit trouveront ici de quoi satisfaire leurs deux passions.

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Sources : Alpha Beta Gamer, Steam, GameSpew.

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