
Un écran qui tourne, un format qui tranche
Après plusieurs semaines de fuites et d'images volées, Anbernic a officialisé le 14 avril 2026, via sa chaîne YouTube, le lancement de la RG Rotate, une console portable sous Android dont l'argument central tient en une charnière. L'écran carré de 3,95 pouces et de définition 720 × 720 pivote librement sur un axe situé au centre d'un de ses côtés, évoquant immédiatement les clapets tournants en vogue au début des années 2000 et, plus franchement, la silhouette de la Game Boy Advance SP que plusieurs médias ont convoquée pour décrire la machine.
Le format 1:1 n'est pas un choix anodin. Il ouvre la porte à un confort d'affichage inédit sur les jeux pensés pour un écran vertical, des shoot'em ups d'arcade japonais aux titres Game & Watch d'origine, sans bandes noires. Sous l'écran, la croix directionnelle et les quatre boutons ABXY se dévoilent lors de la rotation. Anbernic y ajoute quatre gâchettes mais fait l'impasse sur tout joystick analogique, une absence qui cantonnera la machine aux titres vintage les plus simples. Même économie côté connectique : logement microSD, Bluetooth pour l'audio, et pas de prise jack — la sortie filaire transite par l'USB-C, au besoin via un casque Type-C dédié.
Fiche technique : ce qui est confirmé, ce qui ne l'est pas
La communication officielle reste pour l'instant volontairement parcellaire. Anbernic confirme une batterie de 2 000 mAh, sans estimation d'autonomie, épaulée par une recharge USB-C de 10 watts (5V/2A). Le châssis retenu combine un corps en ABS et un couvercle d'écran en aluminium, décliné à ce stade en Polar Black et Aurora Silver, avec plusieurs autres variations de coloris aperçues sur des prototypes circulant sur les réseaux asiatiques. La marque reste en revanche muette sur le processeur, la quantité de mémoire vive et la capacité de stockage interne — vraisemblablement minimale, la logithèque étant destinée à vivre sur carte microSD. La RG Rotate embarque également une fonction de lecteur MP3 autonome, inhabituelle sur ce type de matériel.
Côté émulation, les sources divergent. Generation Amiga évoque une couverture qui atteindrait l'ère Nintendo 64, tandis que Minimachines se montre plus sceptique et n'attend que la prise en charge de consoles très anciennes, plaçant la RG Rotate davantage dans la catégorie du gadget que dans celle du véritable outil d'émulation. Le positionnement tarifaire devrait confirmer cette lecture : plusieurs indices dans la communication du fabricant laissent présager un prix agressif, en dessous des 150 à 200 dollars pratiqués par la concurrence Android d'Ayn ou de Retroid, sans qu'aucun chiffre ne soit encore communiqué par Anbernic.
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Un créneau de niche pour un constructeur devenu prolifique
La RG Rotate s'inscrit dans la stratégie maintenant familière d'Anbernic : multiplier les formats pour occuper tous les créneaux possibles du rétrogaming portable. Après des déclinaisons horizontales classiques, des clapets, des modèles inspirés de la Nintendo DS et même un cube, le fabricant de Shenzhen teste ici l'appétit du public pour un format qui avait disparu depuis l'abandon des écrans rotatifs sur les PDA et premiers smartphones. Le pari n'est pas sans risque : la charnière, point de défaillance mécanique évident, devra tenir la distance, et l'ergonomie à une main vantée par le fabricant — déployer l'écran d'une main en tenant la barre du métro de l'autre — entrera en concurrence directe avec le smartphone déjà présent dans la poche.
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La date de sortie reste un laconique coming soon. Anbernic devrait profiter de sa lettre d'information et de ses réseaux sociaux pour annoncer un prix et une fenêtre de commercialisation dans les semaines à venir, alors que la pression concurrentielle s'intensifie sur un segment de portables rétro désormais saturé par les sorties hebdomadaires des concurrents Powkiddy, Retroid ou Miyoo.
Sources : Anbernic
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