Comme en réalité de nombreuses industries culturelles, les jeux vidéo sont rarement un divertissement neutre. Ils sont le vecteur de valeurs, de messages, plus ou moins explicites. Mais leur grande spécificité, c’est que l’interactivité qui est au cœur de ce média, en fait un outil de communication redoutable.
C’est ce qui permet au jeu, ici de renforcer une idéologie, là de la critiquer par l’expérience vécue par le joueur.
Nous replongerons dans la révolution islamique iranienne avec Navid Khonsari, depuis New-York. Il est producteur et designer irano-canadien de jeux vidéos, ancien directeur de la production chez Rockstar Games de 2001 à 2006 et fondateur du studio indépendant iNK Stories.
Puis nous irons en Uruguay, depuis Montevideo, avec Gonzalo Frasca, game designer de jeux politiques.
Invité(s) :
Olivier Mauco, consultant et concepteur de médias ludiques, docteur en science politique.
Gonzalo Frasca, game designer de jeux politiques.
Navid Khonsari, producteur et designer irano-canadien de jeux vidéos. Directeur de la production chez Rockstar Games de 2001 à 2006. Fondateur du studio indépendant iNK Stories.
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