
Faire tomber des tétrominos, c'est classique. Les faire tomber de quatre côtés à la fois, c'est le pari de Rotetra. Ce jeu de puzzle signé Michael Kamm est jouable gratuitement en démo sur itch.io et sur Steam. Son créateur le décrit lui-même comme « un peu maudit ».
La partie commence comme un Tetris ordinaire, avec des pièces qui tombent du haut. Puis, après quelques lignes, des blocs surgissent d'un autre côté. Pour s'en occuper, il faut faire pivoter toute la grille, ce qui ramène ce côté en haut… sans arrêter la chute de la pièce précédente. Les lignes complétées s'accumulent jusqu'à ce que le joueur tourne le plateau dans la bonne direction pour les faire disparaître. Une troisième direction, puis une quatrième finissent par s'ouvrir. Comme le note Rock Paper Shotgun, le niveau de difficulté de base s'appelle tout simplement « hard », un nom qui ne ment pas.


La démo ne propose que le mode Standard, qui évolue d'une à quatre pièces simultanées. La version complète promet plus de huit modes, dont Cross, qui démarre directement avec quatre côtés, Classico, avec des pièces opposées sur une grille superposée, et Puzzle, aux énigmes conçues à la main. Le son est signé Maddie Socha, qui compose la musique avec Ross Mayfield. Sur itch.io, les joueurs saluent l'une des rares variantes vraiment nouvelles du genre : « ce jeu donne à un joueur de Tetris moderne expérimenté l'impression d'y jouer pour la première fois ». Une nouvelle preuve que le jeu d'Alexeï Pajitnov inspire toujours la scène indé, comme Spaghetti Celesti.
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