Après une série d'épisodes consacré aux débuts d'Apple, Arte Creative récompense une fois de plus les geeks qui suivent cette formidable chaine. Avec "Les filles aux manettes" c'est au tour des amoureux de jeux vidéo d'avoir leur petite websérie, même s'ils ont déjà la série Bits pour se cultiver... c'est comme d'habitude distrayant et irréprochable, bravo Arte !
Les filles aux manettes
Une websérie documentaire de Sonia Gonzalez Coproduction ARTE France / point du jour (6 x 5 min)
Des Manettes de Princesses
Y aurait-il ce qu’on appelle « des jeux pour filles » ? Le marketing de genre n’a pas épargné les jeux vidéo et il existe toute une gamme de jeux où l’on propose aux petites filles de se régaler d’un monde peuplé de princesses, de licornes, de cupcakes... Comment en est-on arrivé là ?
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Des Filles de Pixels
Si les héroïnes ne sont pas légions, quand il y a un personnage féminin dans un jeu vidéo, on est sûr de ne pas le louper. Et au cas où on ne l’identifie pas tout de suite, tout a été fait en sorte de pouvoir le ranger immédiatement dans une catégorie. Petit tour d’horizon...
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Qu'est-ce qu'elle a Lara ?
Lara Croft... Tomb Raider...Qui ne la connaît pas ? En 2013, l’héroïne du jeu vidéo a connu un reboot. Le but de l’opération scénaristique : faire gagner l’aventurière en épaisseur psychologique. C’est vrai que jusque-là, ses atouts semblaient plutôt... physiques.
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L'empire du mâle
L’industrie du jeu vidéo n’échappe pas au sexisme. Comment supporter la misogynie à tous les étages pour faire le métier qui vous passionne ? On a demandé à des femmes aux manettes de studios de jeux vidéo...
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C'est quoi le #Gamergate ?
Dans une industrie largement dominée par les hommes, des game-designeuses, des journalistes, des bloggeuses spécialisées et des joueuses se sont regroupées pour dénoncer la misogynie régnante. Du sexisme qui vire carrément à la haine, rien ne leur a été épargné. Mais qui sont ces « haters » qui se cachent derrière un hashtag ?
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La Relève
Nina Freeman, 25 ans et les cheveux bleus fluo, est emblé- matique d’une nouvelle génération de game designeuses qui a appris à coder toute seule et fait appel à des thèmes jusque-là inédits dans le monde du jeu vidéo : elle détourne des souvenirs personnels pour créer des jeux à la fois très poétiques, punk et perturbants
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