Un certain Schuepbach avait réalisé le sprite de Mario et Luigi en utilisant des blocs de Tetris. Mais que se passe t'il lorsqu'un ordinateur tente la même expérience ? Là où la dextérité et le sens artistique étaient nécessaires, les mathématiques et les scripts automatisés sauront bien aboutir au même résultat !
C'est sans doute le challenge que s'est fixé Michael Birken qui a conçu un algorithme permettant ce genre de prouesse sans pour autant s'échiner avec les tétraminos d’Alexei Pajitnov.
Vous pourrez télécharger le code source javascript Tetris Printer Algorithm, qui aurra besoin d'une image de 17×32 pixels n’excédant pas plus de trois couleurs opaques.
Une très longue, et ahurissante explication peut être lue ici mais ne nous demandez pas de vous en faire un résumé, sous peine de nous perdre définitivement !
►Source
http://kotaku.com