Il faut imaginer Sisyphe heureux

Tous les jours, les gens travaillent, sont confrontés à des problèmes inédits et difficiles, ou une routine habituelle. Ils rentrent chez eux, fatigués. Ils lancent un jeu vidéo et là, qu'ont-ils ? Des problèmes inédits, difficiles, ou une routine habituelle. Comment expliquer que dans un cas c'est pénible et dans l'autre un plaisir ? Quelle est la limite qui sépare l'ennui du défi ? Voilà les questions qu'un créateur de jeu doit perpétuellement se poser. Il n'y a pas de réponse à ces questions mais le chemin de la réflexion sur ces sujets nous permettra de faire de meilleurs jeux.
publié le 4 septembre 2013