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Directory Dungeon transforme l'explorateur Windows en terrain d'aventure

Directory Dungeon est un dungeon crawler minimaliste qui se joue entièrement dans l'explorateur de fichiers Windows. Démo disponible sur Steam et itch.io, sortie prévue en mars.
publié le 6 février 2026
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L'explorateur de fichiers comme terrain de jeu

Directory Dungeon, développé par JuhrJuhr, pousse le concept de jeu expérimental dans ses retranchements. Ce dungeon crawler minimaliste se joue intégralement dans l'explorateur de fichiers de Windows. Pas de moteur graphique, pas de fenêtre de jeu dédiée : les dossiers sont les salles du donjon, les fichiers représentent les objets et les monstres, et une fenêtre de console fait office de maître de jeu.

Le principe est aussi simple qu'ingénieux. Pour se déplacer dans le donjon, le joueur glisse et dépose son dossier « Player » dans un autre dossier représentant une salle adjacente. Un simple copier-coller fonctionne également. La console interprète chaque action et décrit ce qui se passe : un monstre surgit, un coffre apparaît, un piège se déclenche. L'idée de détourner l'environnement Windows en support de jeu n'est pas nouvelle : Microsoft avait déjà proposé Escape from XP, un jeu pour célébrer la fin de son système d'exploitation, et plus récemment Antivirus Survivors 2003 Professional transformait le bureau Windows en arène de survie. Directory Dungeon pousse le concept encore plus loin en faisant de l'explorateur de fichiers lui-même le plateau de jeu.

Équipement, combat et choux

Le système de loot repose sur la même logique de manipulation de fichiers. Chaque monstre vaincu laisse derrière lui un dossier contenant du butin. Pour équiper une arme ou une armure, il suffit de déplacer le fichier correspondant dans le dossier « Equipment ». Les objets consommables, comme les fameux choux qui restaurent la santé entre les combats, s'utilisent en les supprimant. La touche Suppr devient ainsi l'équivalent d'un bouton « consommer ».

Les combats se résolvent automatiquement en fonction de l'équipement porté. Le joueur n'intervient pas directement dans les affrontements : c'est la préparation en amont, le choix des objets et la gestion de l'inventaire qui déterminent l'issue. Une approche qui transforme la stratégie de build en véritable cœur de gameplay, malgré l'apparente simplicité du concept.

Une démo de trente minutes et une sortie en mars

Une démo d'environ trente minutes est disponible sur Steam et itch.io. Elle permet de découvrir l'ensemble du concept avec une dose de rejouabilité grâce à la génération aléatoire des donjons. Le jeu complet, prévu pour mars 2026 juste après le Next Fest de Steam, promet davantage de contenu et un objectif final : percer le secret pour bannir le mal du donjon à jamais.

Directory Dungeon s'inscrit dans cette tradition de jeux qui détournent des supports inattendus pour créer des expériences ludiques. En transformant des gestes bureautiques — glisser, déposer, supprimer — en actions de jeu de rôle, JuhrJuhr rappelle que la créativité ne dépend pas de la puissance technique. Parfois, un explorateur de fichiers et une fenêtre de console suffisent à bâtir un donjon.

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Sources : IndieDB, itch.io, Steam.

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