
Câbler pour survivre
Wireworks, développé par le studio JJJ, fusionne tower defense, auto-battler et roguelike autour d'une mécanique centrale originale : le câblage de modules. Le joueur ne place pas simplement des tourelles sur une carte. Il construit ses défenses en reliant des blocs logiques entre eux via un système de fils, créant ainsi des armes aux comportements personnalisés. La sortie est prévue pour mars 2026 sur Steam
Le principe repose sur un tableau de modules. Chaque bloc possède une fonction précise et des descriptions claires. Le câblage s'effectue par simple glisser-déposer d'un bloc à l'autre, rendant la mécanique accessible malgré son apparente complexité. L'enjeu réside dans la création de synergies entre les signaux : en combinant les bons modules, le joueur obtient des défenses capables de s'adapter aux vagues d'ennemis et aux boss qui ponctuent chaque zone.
Un roguelike aux 150 combinaisons possibles
Entre chaque vague, une boutique permet d'acquérir de nouveaux éléments pour étoffer son arsenal. Le jeu complet promet plus de 150 objets et compétences différents, répartis sur trois zones distinctes avec leurs propres types d'ennemis et de boss. Des personnages déblocables apportent des capacités spéciales, et cinq niveaux de difficulté croissants prolongent la durée de vie. Un mode sans fin complète le tableau pour les joueurs qui souhaitent pousser leurs constructions dans leurs derniers retranchements.
L'approche rappelle les jeux de programmation visuelle où la logique prime sur les réflexes, tout en conservant la tension propre au tower defense. Chaque run offre des configurations différentes, et une phase de test avant les combats permet d'expérimenter ses montages sans risque. Cette mécanique de construction modulaire évoque, dans un tout autre registre, l'ingéniosité de Voraxis qui détourne lui aussi les codes du roguelike avec ses cartes de mouvement, ou encore celle de Emberville et son système de classes modulables.
Une démo généreuse pour tester le concept
Une démo est d'ores et déjà disponible sur Steam. Elle donne accès à la première zone du jeu, à plus de 70 objets et compétences ainsi qu'à cinq niveaux de difficulté déblocables. De quoi se familiariser avec le système de câblage et évaluer la profondeur stratégique du titre avant sa sortie complète.
Côté technique, Wireworks adopte un style pixel art et se montre peu gourmand : un processeur à 2,4 GHz, 2 Go de RAM et une carte graphique intégrée suffisent. Le jeu supporte les succès Steam, la sauvegarde cloud et le partage familial. Avec son concept de défense par câblage logique, JJJ propose une variation stimulante dans un genre saturé, où la réflexion et l'expérimentation priment sur la vitesse d'exécution.
Sources : Steam
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