Quand Spelunky creuse son trou sur Amiga : mission impossible acceptée

Didier Malenfant et Zeronine portent Spelunky sur Amiga OCS, adaptant le rogue-like classique aux contraintes techniques 16 bits.
publié le 16 juin 2025
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Le classique indépendant Spelunky de Derek Yu fait l'objet d'un ambitieux portage sur Amiga OCS, mené par le duo Didier Malenfant et Zeronine de Quadlite. Ce projet, annoncé en avril 2025, vise à adapter le célèbre rogue-like plateforme de 2008 sur les configurations Amiga originales avec seulement 512 Ko de mémoire chip et 512 Ko de mémoire fast.

Didier Malenfant, développeur expérimenté de la scène Amiga, s'est associé à Zeronine, leader du studio Kritzelkratz 3000 et auteur en 2025 d'X-Out Resurfaced, pour relever ce défi technique considérable. Le projet a débuté fin 2024 lorsque Malenfant a découvert que Derek Yu avait mis à disposition les ressources et le code source du jeu original sur Spelunky World.

"À la fin de l'année dernière, mon ami Zeronine et moi avons commencé à porter Spelunky sur l'Amiga", explique Didier Malenfant. "J'ai également découvert que Derek Yu avait publié les ressources et le code source du jeu original, alors j'ai décidé de voir si je pouvais extraire les données facilement."

Un défi technique de haute volée

Le portage s'annonce particulièrement ambitieux sur le plan technique. Le moteur de jeu est entièrement réécrit en assembleur 68000, tandis que le pipeline d'outils utilise Python pour la conversion des assets. Cette approche puriste reflète l'esprit de la programmation Amiga traditionnelle, où l'optimisation était cruciale pour tirer le maximum des ressources limitées.

Spelunky, sorti initialement en 2008 comme gratuiciel sur PC, avait révolutionné le genre plateforme en combinant accessibilité et éléments de rogue-like. Derek Yu avait conçu ce titre pour fusionner la jouabilité immédiate des jeux de plateforme avec la rejouabilité des rogue-like, grâce à la génération procédurale de niveaux et la mort permanente.

Le jeu met en scène un spéléologue qui doit traverser seize niveaux générés aléatoirement, équipé d'un fouet, de bombes et de cordes. Cette formule simple mais addictive avait conquis la communauté indépendante avant de connaître une version remaniée en 2012 sur Xbox Live Arcade, puis une suite en 2020.

La décision d'adapter Spelunky sur Amiga OCS témoigne de la vitalité persistante de la scène de développement Amiga moderne. Zeronine, habitué aux portages rétro puisqu'il adapte déjà des jeux Dreamcast "pour le plaisir", apporte son expertise technique à ce projet qui nécessite des optimisations poussées.

Le choix de cibler l'Amiga OCS avec une configuration minimale de 1 Mo de mémoire totale représente un véritable tour de force. Cette contrainte oblige les développeurs à repenser fondamentalement l'architecture du jeu pour l'adapter aux spécificités du chipset original de Commodore.

Ce portage s'inscrit dans une démarche plus large de préservation et d'enrichissement du patrimoine Amiga. Des projets similaires, comme les adaptations récentes de classiques modernes sur les machines 16 bits, démontrent que la créativité technique de la communauté Amiga reste intacte près de quarante ans après la sortie de la première machine.

Pour les amateurs d'Amiga et de Spelunky, ce projet représente une opportunité unique de redécouvrir un classique du jeu indépendant dans un contexte technologique radicalement différent. L'adaptation devrait révéler de nouvelles facettes du gameplay original tout en rendant hommage à l'héritage technique de l'Amiga.

Sources : Amiga France, Didier Malenfant, Wikipédia Spelunky, Spelunky World

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