
Une technologie qui simule le balayage électronique
Contrairement aux filtres classiques qui se contentent d'ajouter des lignes de balayage statiques, ShaderBeam s'appuie sur la technologie CRT Beam Simulation développée par Blur Busters. Le principe repose sur l'émulation du comportement du faisceau d'électrons qui parcourait l'écran des tubes cathodiques ligne par ligne. Cette approche technique permet de réduire considérablement le flou de mouvement inhérent aux écrans modernes, où chaque pixel reste allumé pendant toute la durée d'une image.
L'application exploite les taux de rafraîchissement élevés des moniteurs contemporains pour insérer des images intermédiaires ou manipuler l'affichage. En reproduisant le fonctionnement des anciens écrans où les phosphores ne s'illuminaient qu'une fraction de seconde, le logiciel parvient à restituer une sensation de netteté en mouvement proche de celle des CRT. Sur un écran 120 Hz, la réduction du flou peut atteindre 50% pour du contenu cadencé à 60 images par seconde.
Cette problématique de rendu d'image fait écho aux préoccupations de nombreux passionnés de retrogaming. Comme le souligne l'article sur le Recalbox RGB DUAL 2, la recherche d'une fidélité maximale au rendu d'origine reste un enjeu majeur pour la communauté.
Configuration requise et optimisations
Pour fonctionner correctement, ShaderBeam nécessite un matériel adapté. Un écran capable d'afficher au minimum 100 Hz constitue le prérequis de base, mais les développeurs recommandent plutôt une dalle 240 Hz ou supérieure pour obtenir les meilleurs résultats. Le logiciel fonctionne sous Windows 10 et 11, avec une préférence pour la version la plus récente du système d'exploitation.
L'une des particularités de ShaderBeam réside dans sa recommandation d'utiliser deux processeurs graphiques. Le logiciel peut exploiter le GPU intégré au processeur pour gérer les shaders pendant que la carte graphique principale se concentre sur le jeu. Cette configuration permet d'éliminer les problèmes de désynchronisation qui peuvent survenir lorsqu'un seul GPU gère l'ensemble des opérations. Pour les résolutions et fréquences plus modestes, un simple circuit graphique intégré comme l'Intel UHD 770 suffit à traiter du 1080p à plus de 800 images par seconde.
Plusieurs réglages doivent être désactivés pour optimiser l'expérience : l'accélération matérielle du GPU, les technologies de taux de rafraîchissement variable comme G-Sync ou FreeSync, ainsi que le HDR. Ces ajustements visent à garantir la synchronisation précise nécessaire au bon fonctionnement de la simulation.
Une alternative accessible aux solutions matérielles
En tant que projet open source disponible sur GitHub, ShaderBeam représente une solution économique pour les joueurs souhaitant améliorer leur expérience retrogaming sur PC. Le logiciel élimine le besoin d'investir dans du matériel spécialisé comme les upscalers dédiés, tout en offrant une flexibilité d'utilisation sur l'ensemble du bureau Windows.
Mausimus, également créateur de ShaderGlass, positionne ShaderBeam comme une application complémentaire. Là où ShaderGlass se concentre sur l'émulation des masques et scanlines CRT, ShaderBeam privilégie exclusivement la clarté du mouvement. Cette spécialisation permet d'obtenir des performances optimisées pour reproduire la sensation authentique de fluidité des anciens moniteurs.
La démarche s'inscrit dans une tendance plus large de préservation de l'expérience retrogaming authentique. Les joueurs disposent désormais de plusieurs approches pour recréer les conditions d'affichage d'origine, qu'il s'agisse de solutions matérielles comme le Recalbox RGB Dual pour connecter directement des consoles sur des téléviseurs cathodiques, ou d'outils logiciels comme ShaderBeam pour moderniser l'affichage sans sacrifier la qualité du rendu en mouvement.
Cette première version bêta, publiée le 28 décembre 2025, constitue une base prometteuse. Le développeur prévient toutefois que des problèmes de scintillement ou de clignotement peuvent survenir en cas de mauvaise configuration. L'outil s'adresse prioritairement aux utilisateurs prêts à expérimenter avec les paramètres pour trouver le réglage optimal adapté à leur configuration matérielle.
Sources : Metal Game Solid, GitHub - ShaderBeam, Blur Busters, Tom's Hardware, RetroRGB
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