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Quake 3 Arena passe au path tracing avec le mod RTX Remix

Le modder woodboy90 propose un mod RTX Remix pour Quake 3 Arena intégrant le path tracing temps réel sur trois cartes emblématiques du FPS d'id Software.
publié le 19 janvier 2026
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L'arène culte s'illumine

Quake 3 Arena rejoint la liste des classiques modernisés grâce à RTX Remix. Le modder woodboy90 vient de publier un mod intégrant le path tracing temps réel au FPS multijoueur d'id Software sorti en 1999. Trois cartes emblématiques bénéficient pour l'instant de ce traitement graphique : Q3DM1, Q3DM6 et Q3DM10.

Le path tracing calcule le comportement réaliste de la lumière en simulant le trajet de chaque rayon lumineux dans l'environnement. Cette technique, gourmande en ressources, offre des reflets, des ombres et une illumination globale d'une qualité comparable aux rendus précalculés des films d'animation. RTX Remix, l'outil développé par Nvidia, permet d'appliquer cette technologie à des jeux anciens sans accès au code source.

Une mise à jour pour calmer les reflets

La version initiale du mod avait suscité des critiques de la part des joueurs, qui trouvaient les surfaces excessivement brillantes et réfléchissantes. woodboy90 a rapidement réagi en publiant la mise à jour 1.0.1, corrigeant ces excès visuels. Les trois cartes ont été retravaillées pour proposer des matériaux moins clinquants et une luminosité mieux calibrée.

Parmi les corrections apportées figurent un ajustement de l'éclairage du skybox sur Q3DM6, la suppression des effets de flash au tir de la mitrailleuse, une luminosité réduite pour les objets à ramasser (armures, munitions, fragments) et le retour à l'apparence originale des explosions de roquettes. Des modifications qui témoignent de l'écoute du créateur envers sa communauté.

Un chantier en cours

Le mod nécessite une configuration manuelle de la résolution via le fichier baseq3/autoexec.cfg, en modifiant les paramètres r_customWidth et r_customHeight. La résolution par défaut est fixée à 1080p ; le passage en 4K requiert les valeurs 3840 et 2160. Le projet reste en développement actif, avec des plans pour remaster les cartes restantes, intégrer des modèles 3D haute qualité pour les personnages et améliorer les textures de l'interface.

La scène Quake demeure particulièrement vivace près de trente ans après la sortie du premier épisode. Le Quake Brutalist Jam III a récemment rassemblé 77 cartes créées par des passionnés, représentant plus d'une année de travail collaboratif. Ce projet colossal, disponible gratuitement sur Slipseer, s'impose comme l'une des initiatives communautaires les plus ambitieuses pour le titre d'id Software.

Les amateurs de crossovers improbables peuvent également découvrir Quake 4 in Quake 1, un demake permettant de jouer l'intégralité des niveaux du quatrième épisode dans le moteur original de 1996. Une initiative qui rejoint la philosophie de préservation et de réinterprétation des classiques portée par la communauté.

Pour ceux qui souhaitent replonger dans l'histoire du studio texan, une discussion entre John Romero et John Carmack publiée pour les 30 ans de Doom offre un témoignage précieux des co-fondateurs d'id Software sur la création de Wolfenstein, Doom et Quake.

Le mod Quake 3 Arena RTX Remix est disponible gratuitement sur GitHub. Une carte graphique Nvidia RTX est requise pour profiter du path tracing.

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Sources : DSOGaming

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