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Sonic Gateway : un nouveau framework facilite la création de fangames Sonic

Axanery, contributeur OpenMania, développe Sonic Gateway sur Hatch Game Engine. Ce framework 2026 réplique les physiques de Sonic Mania pour faciliter la création de fangames classiques avec workflow accéléré.
publié le 23 janvier 2026
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Axanery, contributeur du framework OpenMania, dévoile Sonic Gateway, un nouvel outil de développement dédié à la création de fangames Sonic classiques. Après trois années de travail, ce framework construit sur le Hatch Game Engine se positionne comme alternative accessible aux solutions existantes, avec un lancement prévu courant 2026. Le projet promet de démocratiser la création de jeux Sonic en répliquant fidèlement les mécaniques de Sonic Mania tout en simplifiant le workflow de développement.

Physique Mania et workflow optimisé

Sonic Gateway se distingue par sa reproduction exacte des physiques, objets et comportements de Sonic Mania, le titre 2017 qui a magistralement ressuscité l'esprit des épisodes 16 bits. Axanery affirme avoir répliqué le moteur « 1:1 » avec « de nombreuses additions pour permettre un développement fluide de fangames ». Cette fidélité technique garantit que les créateurs peuvent produire des expériences authentiques sans passer des mois à recréer les subtilités de la physique du hérisson bleu, particulièrement exigeante en précision.

Le framework succède à OpenMania, projet open-source d'aknetk disponible sur GitHub qui posait déjà les bases d'un moteur Mania-like accessible. Gateway pousse le concept plus loin en ciblant explicitement la simplicité d'utilisation et l'accélération du processus créatif. Cette approche répond à une demande croissante de la communauté qui multiplie les projets ambitieux, comme en témoigne le portage non officiel de Sonic Mania Plus sur Dreamcast qui intègre désormais l'audio fonctionnel.

Un jeu original inclus comme référence développeur

L'une des innovations majeures de Sonic Gateway réside dans son intention de livrer un jeu Sonic original de deux zones comme modèle de référence. Cette approche contourne intelligemment la problématique des assets propriétaires qui freine souvent les frameworks existants : impossible de distribuer légalement les graphismes, musiques et niveaux de Sega sans enfreindre les droits d'auteur. En fournissant du contenu original dès l'installation, Gateway permet aux développeurs d'étudier concrètement l'implémentation des mécaniques et de démarrer immédiatement leurs modifications.

Cette stratégie s'inscrit dans la tradition vibrante des fangames Sonic, communauté reconnue pour sa créativité débridée. Des projets récents démontrent cette vitalité : une démo technique gratuite a même réussi à faire tourner Sonic sur Amiga 500, exploit remarquable sur du matériel de 1987, tandis que Sonic 2: Gear Shift propose une adaptation 16 bits prometteuse de l'original Master System et Game Gear. Gateway pourrait catalyser cette effervescence en abaissant la barrière technique d'entrée.

Sonic CDX, projet parallèle et vitrine technologique

Axanery mène parallèlement le développement de Sonic CDX, remake du Sonic CD de 1993 sorti sur Sega CD. Ce projet ambitieux revisite l'épisode légendaire avec assets et level design inédits, servant simultanément de vitrine technologique pour Gateway. Le créateur prévoit de porter CDX sur son nouveau framework une fois celui-ci stabilisé, offrant ainsi une démonstration grandeur nature des capacités de l'outil. Cette stratégie du « dogfooding » (utiliser son propre produit) garantit que Gateway sera testé intensivement en conditions réelles de production.

L'approche rappelle celle de Christian Whitehead (Headcannon) qui a développé le Retro Engine via ses portages mobiles de Sonic CD et Sonic 1 & 2 avant de créer Sonic Mania avec. Cette validation par la pratique forge des outils robustes et adaptés aux besoins concrets des développeurs plutôt qu'aux spécifications théoriques.

L'écosystème fangame Sonic en pleine expansion

Le lancement de Sonic Gateway intervient dans un contexte favorable. Sega tolère généralement les fangames Sonic tant qu'ils restent gratuits et non commerciaux, créant un espace de liberté créative rare dans l'industrie. Cette politique pragmatique a engendré des dizaines de projets de qualité professionnelle au fil des années, certains recrutant même leurs créateurs comme ce fut le cas pour Whitehead.

Le choix du Hatch Game Engine comme base technique suggère une volonté de stabilité et de performance. Cet engine, bien que moins médiatisé que Unity ou Godot, dispose d'une communauté active sur des forums comme Sonic Fan Games HQ où développeurs échangent techniques et ressources. L'intégration de Gateway dans cet écosystème existant facilitera son adoption et la mutualisation des connaissances.

Reste à voir si Gateway parviendra à s'imposer face aux alternatives établies comme Sonic Worlds, Sonic Framework ou les divers engines GameMaker. Son pari sur la fidélité à Mania et la simplicité d'utilisation pourrait séduire une nouvelle génération de créateurs aspirant à capturer l'essence des épisodes classiques sans compromettre l'authenticité technique. Le lancement en 2026 coïncidera avec le 35ème anniversaire de la franchise, timing symboliquement pertinent pour un outil visant à perpétuer l'héritage 2D du hérisson le plus rapide du jeu vidéo.

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Sources : Time Extension, GitHub OpenMania

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